指環(huán)王題材3A大作新史低1折只需19.9!戒咕還不速速搶購?嚕折
什么,你問我主角是新史誰?
甘道夫?
額稍微矮一點
Sam?
NoNoNo
主角是——咕嚕!
《魔戒:咕?!芬豢钤?023年破防了無數(shù)游戲區(qū)up主的奇糞“神作”,他的作爛爛已經(jīng)無需質疑,今日正巧新史低1折,撲游那么阿撲也來帶大家回顧一下這部“傳世神作”的嘚啵嘚魔低傳“神奇之處”。
不拘一格的戒咕主角選擇
相信大家在看到這款游戲標題時就會和阿撲產(chǎn)生相同的疑問。
魔戒,嚕折好耶!新史咕嚕,奇糞啊?作爛作為一款西幻史詩大作,魔戒中塑造了茫茫多的撲游栩栩如生的角色,甘道夫,精靈王,霍比特人……,每個人都有著屬于自己的傳奇故事線。
這個題材的游戲,如果做好,那想必也是不輸于巫師、龍騰世紀(限前三部)的史詩大作,一個民族的驕傲。
但偏偏,從選角開始這部游戲就透露著一絲詭異,咕嚕作為主角大大限制了游戲的上限。
可以理解制作組想要做出一個不一樣的魔戒出奇制勝的心理,但如果不能在這部游戲中體會到西幻劍與魔法的世界,只能作為一個咕嚕陰暗的爬行,那魔戒粉絲來玩這部游戲的驅動力在哪里呢?
我為什么會在電影中體會到了這樣一個龐大的世界觀后,在吃完“細糠”之后,來體會這種陰暗潮濕的小游戲,受虐心理嗎?
說白了,咕嚕作為主角,那就注定了這是魔戒世界觀背景下的一款甜品級游戲,注定是撐不起“史詩”這個稱號的。
或許他可以以自己獨特的玩法設計,獨特的劇情體驗帶來一種新奇的享受。
但注定是會拋棄掉魔戒這部作品本身就有的大多數(shù)的魅力,而且,就結果來看,他以咕嚕為主體的獨特玩法也是失敗的
單一而差勁的玩法設計
說完主角,接下來是這部游戲的主要玩法,本作主要玩法是潛行與平臺跳躍的結合。
玩家作為咕嚕,需要去“盜竊”那本屬于你的至尊魔戒。
你幾乎沒有攻擊手段,你唯一的長處便是陰暗的爬行。
這樣的一部取材于正統(tǒng)西幻的游戲,竟然并未設置任何的RPG要素。
可以說在游戲的20多小時的游玩時長中,你開始是擁有什么能力,結束時幾乎依然是這些能力。
僅有的一點小玩法的增加也能明顯感覺到其中的割裂感,明顯是制作組在三番五次的跳票中為了擴充體量而生硬的增加。
真是應了制作組的那句話
“《魔戒咕?!穼Ыo玩家少見的扮演弱者的游戲體驗”。
好的好的,那我們就當這是個潛行游戲,畢竟這套玩法也是可以成功的。
配合著優(yōu)秀的劇情也可以帶給玩家獨特的游戲體驗。
但這一套玩法看起來簡單,但想要做好卻同樣需要下功夫的,同樣顯然,這部游戲并沒有做好。
首先是他的潛行系統(tǒng),潛行游戲應有的那股嚴謹與慢條斯理在這款游戲中被破壞得徹徹底底,他并不像恥辱那樣,憑借有趣的道具和關卡設計與聰明的敵人玩貓鼠游戲。
你能做的,僅僅是在守衛(wèi)的視野盲區(qū)從一個點爬行到另一個點,你沒有任何的能力加持,除了丟丟石頭吸引守衛(wèi)的注意。
當然,守衛(wèi)的AI也十分弱智,他患有近視眼,健忘癥,明明正在追逐,卻可以在一個拐角就忘記你,低級性能的主角vs低級性能的敵人。
成功非常無趣,失敗非常不爽。
而就這樣的枯燥無味的玩法,卻幾乎是這款游戲的主要模式,阿撲不明白,這難道是爬行模擬器?
其次,是魔戒的平臺跳躍攀爬系統(tǒng)。
平臺跳躍并不是一個簡單的玩法,它很考驗制作組對于地圖設計的把握。
做的好,像任天堂一樣,無需畫質無需劇情就可輕松憑借這一套玩法冠絕世界,但同樣很可惜,魔戒咕嚕并沒有在此方面讓玩家滿意。
可以看出制作組想要設計一些與眾不同,別出心裁的攀爬路線。
但很可惜他們的設計水平距離完成他們的目標差的不是一星半點。
《魔戒:咕?!放逝拉h(huán)節(jié)的操作與判定爛的離譜,哪怕你已經(jīng)明確知道該以如何的路線實現(xiàn)目標,卻也因為他離譜的操作而無法實現(xiàn)。
他讓阿撲想起了一款以卡時機為主的手游,floppy bird,你必須通過點擊你的屏幕在精準的時機通過管道。
這款游戲的地圖設計缺乏引導,不是為了考驗玩家的解密能力而是單純考驗玩家的眼力。
在烏漆嘛黑的畫面里瞇著眼拿著放大鏡去找關卡的抓點
在長段路線中礙于稀疏的存檔點而一遍又一遍的從頭來過。
戰(zhàn)戰(zhàn)兢兢得計算著距離擔心著是一頭撞在天花板上還是沖出平臺掉落深淵,實在就是低血壓患者福音。
毫無深度的劇情
說完玩法,接下來是他的劇情,魔戒咕嚕的劇情可以說是玩家對他唯一期待的點。
雙重人格的咕嚕,他在面對諸多劇情關鍵點時的表現(xiàn)也是可以體現(xiàn)魔戒魅力的點。
但很可惜,魔戒咕嚕的劇本毫無新意,總結下來就是兩個字,吃癟,徹徹底底的吃癟,從頭吃癟到底,做苦力,挨打,仿佛路過的狗都能欺負阿撲。
在面臨劇情轉折點時,雙重人格的設計也毫無新意。
他會提供一個及其明確且弱智的單一答案,讓你除非為了樂子沒有抉擇的可能。
BUG中尋找游戲
最后,是魔戒咕嚕的問題,bug數(shù)不勝數(shù),很難想象他是經(jīng)過多次跳票而發(fā)售的游戲。
在你摔落懸崖的過程中自動保存,讓你在讀取存檔后反復經(jīng)歷死亡的瞬間毫無改變的可能。
諸多bug讓你被迫中斷玩到一半的游戲任務重新開始,嚴重的影響了玩家的游玩體驗。
只能說,這樣的游戲質量,不配擁有這個原著。
寫在最后
新欄目《撲游嘚啵嘚》正式啟動!阿撲每周都會為大家介紹1~2部熱點游戲,幫大家了解這些熱點背后的內(nèi)容。
大家對本期的游戲《魔戒:咕?!酚惺裁纯捶??下期想看哪部游戲?
歡迎在評論區(qū)回復參與頭像框抽獎!
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不拘一格的主角選擇
相信大家在看到這款游戲標題時就會和阿撲產(chǎn)生相同的疑問。
魔戒,好耶!咕嚕,?。孔鳛橐豢钗骰檬吩姶笞?,魔戒中塑造了茫茫多的栩栩如生的角色,甘道夫,精靈王,霍比特人……,每個人都有著屬于自己的傳奇故事線。
這個題材的游戲,如果做好,那想必也是不輸于巫師、龍騰世紀(限前三部)的史詩大作,一個民族的驕傲。
但偏偏,從選角開始這部游戲就透露著一絲詭異,咕嚕作為主角大大限制了游戲的上限。
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單一而差勁的玩法設計
說完主角,接下來是這部游戲的主要玩法,本作主要玩法是潛行與平臺跳躍的結合。
玩家作為咕嚕,需要去“盜竊”那本屬于你的至尊魔戒。
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配合著優(yōu)秀的劇情也可以帶給玩家獨特的游戲體驗。
但這一套玩法看起來簡單,但想要做好卻同樣需要下功夫的,同樣顯然,這部游戲并沒有做好。
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說完玩法,接下來是他的劇情,魔戒咕嚕的劇情可以說是玩家對他唯一期待的點。
雙重人格的咕嚕,他在面對諸多劇情關鍵點時的表現(xiàn)也是可以體現(xiàn)魔戒魅力的點。
但很可惜,魔戒咕嚕的劇本毫無新意,總結下來就是兩個字,吃癟,徹徹底底的吃癟,從頭吃癟到底,做苦力,挨打,仿佛路過的狗都能欺負阿撲。
在面臨劇情轉折點時,雙重人格的設計也毫無新意。
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