世界第一IP寶可夢 又出了個神擋殺神的卡牌手游

手游寶可夢卡牌,世界神的手游簡稱 PTCGP,第I擋殺其海外版終于公測了。可夢卡牌

作為上次寶可夢直面會中,又出最意外的個神一款手機端游戲,小發(fā)個人是世界神的手游相當期待。

世界第一IP寶可夢 又出了個神擋殺神的卡牌手游

一方面,第I擋殺寶可夢這個世界第一 IP,可夢卡牌影響力毋庸置疑,又出另一方面,個神寶可夢卡牌也是世界神的手游當下所有集換式實體卡牌中,最具人氣的第I擋殺類型之一。

論起收藏價值,可夢卡牌寶可夢卡牌發(fā)行近 30 年,又出其中有著大量昂貴的個神限定卡,還記得之前一張插畫家皮卡丘,曾被油管網(wǎng)紅以 527 萬美元的價格買下。除此以外,也有初版無影全息噴火龍、委托展示水箭龜?shù)忍靸r卡牌,十分夸張。

論起對戰(zhàn)的玩法和熱度,寶可夢卡牌也一直是頂流之一。依然是 20 多年前,TPC 官方就開始舉辦世界錦標賽,一直持續(xù)到今天。與大伙熟悉的萬智牌、游戲王,并稱為世界三大卡牌游戲。

至于萬智牌和游戲王,早就針對多平臺,尤其是移動端推出過游戲,且圈錢能力都是數(shù)一數(shù)二的。只有寶可夢卡牌這邊始終沒啥大動靜,而現(xiàn)在,該來的終于來了。

對了,公測前這游戲其實在新西蘭服開啟過測試,小發(fā)那會兒就已經(jīng)上手,屬于是一直憋到今天才來跟大伙聊聊。

先來給大伙看看 PTCGP 的首日成績,了解一下其兇猛程度。剛一上線,就強勢登頂日區(qū) App Store 榜單,無人能及。

要知道,同一天還是 Nikke 的兩周年,和日本國民手游職棒野球魂 A 的九周年慶活動。在這倆怪物的夾擊下,寶可夢卡牌依然不管不顧,占據(jù)榜眼。

而小發(fā)所在的 Nikke 群,大伙都等著周年慶登頂官方發(fā)十連呢,結(jié)果寶可夢一直截胡,沒招沒招的。

只能說不愧是寶可夢,IP 影響力屬實恐怖。

但在上手后,小發(fā)發(fā)現(xiàn)與它強大的吸金能力相對的。是 PTCGP 這款游戲,卻意外的休閑和輕度。主頁面突出一個簡潔明了,比起如今滿屏 UI 菜單的游戲來說,簡直是清流。

位于最上面的,是玩家信息、收藏展示與消息通知。最下方一排,則是卡牌、好友與對戰(zhàn)。而中間最突出的,則是 PTCGP 的核心系統(tǒng)與玩法——開卡包,得卡挑戰(zhàn)( 以及兌換商店 )。

沒錯,抽卡本身,就可以說是 PTCGP 的核心玩法??吹贸鰜砉俜降囊馑迹赡苁窍M谑謾C端打造一款數(shù)字版的寶可夢集換卡牌,可以理解為 NFT 那種形式的數(shù)字收藏。

所以抽卡的動畫,幾乎一比一還原了現(xiàn)實里的開卡包體驗。玩家可以通過橫向滑動,撕開包裝,然后一張張翻動卡牌。

需要說明的是,寶可夢卡牌的稀有度,能從卡片的邊框判斷。通常一些 UR、AR 以及 RRR 卡等,卡面邊框都會有圖案或是閃光。

所以現(xiàn)實中開卡,玩家們有個共同的習(xí)慣性動作,那就是打開后先看看邊框,確認自己有沒有抽出閃卡。到了手機版,也把這個細節(jié)給還原了出來。抽出卡后左右擺動一下,同樣能看到自己的 EX 閃卡小亮邊。

總之,在抽卡這事上,PTCGP 算是做出了自己的特色。尤其是一口氣來個十連的時候,簡直不要太爽??赡阋f這個開包做的多牛,其實也沒有。它只是還原了這些年的開卡感覺,多少有點情懷分加成了。

除了正常開包,游戲還加入了一個“ 得卡挑戰(zhàn) ”,作為另一個得到卡牌的手段。

游玩方式,是從好友開出的卡包里隨機抽選,復(fù)制一張牌到自己的牌庫。同理,你的好友也可以復(fù)制你的。

抽卡前,五張牌會隨機洗牌,背面朝上。所以,能拿到哪張是完全不可控的,看似五分之一的幾率,但其實很少能抽到自己想要的那張稀有卡。

這種機制,屬于是實體卡牌交換玩法下位替代,畢竟現(xiàn)實里交換、贈與卡牌也算是 TCG 很重要的內(nèi)容之一。而且一張卡因為交易還能產(chǎn)生增值,直接關(guān)乎收藏價值。

但在抽卡游戲中,確實沒法這么做,刷幾個初始號金卡就遍地跑了,所以官方才采用這種辦法,保留了一定交換屬性的同時予以限制。

那么,抽出來的卡牌,又有啥用呢?這事得分兩方面聊,其中一個自然就是收藏,嗯,賽博卡片收藏。抽出的卡,會統(tǒng)一被收錄進自己的卡冊中,目前共有噴火龍、超夢、皮卡丘三個“ 最強的基因 ”系列卡包,加一起大概共有 300 張左右。

而卡牌的稀有度,在 PTCGP 中扮演了十分重要的角色。普通的卡片,一般長這樣,左下角的稀有度顯示 1 個豆。

稍微稀有的卡片,邊框開始閃爍,立繪的視覺效果更漂亮。左下角會顯示 4 個豆。

更稀有的卡片,則會有著更藝術(shù),經(jīng)過特殊設(shè)計的插畫卡面,和閃爍與反光。稀有度,也從豆變成了星星。

十分珍貴的實景卡,得益于數(shù)字版的優(yōu)勢,還會展示一段非常炫酷的動畫。稀有度評級,也來到了 3 顆星星。

而最珍貴的,便是 24K 閃瞎眼的皇冠卡。目前整個游戲內(nèi),僅有三張。分別是對應(yīng)封面的老噴、皮神,和超夢。其特效華麗,卡面會隨著擺動顯示出 3D 立體效果,金光閃閃。

抽出一張的概率,堪堪 0.013%。如果你能開到,那不用懷疑,就是歐皇附體了。雖然攻擊力、血量和技能都和普通卡一模一樣,但逼格是真拉滿了。

至于這些稀有卡片,玩家可以用商城里買到的收藏冊裝飾起來,放在主頁欣賞。這一整套玩法,可謂是把抽卡、交換、收藏三大要素,都給塞進來了。

接下來,終于要介紹卡片的另一個用法,對戰(zhàn),這也算是寶可夢實體卡這些年的立身之本。咱們差友中應(yīng)該有不少人,是游戲王決斗鏈接的玩家,作為手機版特供,玩法上對比原版做出了大量刪減和簡化。

這次的 PTCG,也是如此。實體卡牌的對戰(zhàn)規(guī)則,牌組里共有 60 張卡,場地上有 5 個備戰(zhàn)區(qū),同時牌堆里還要放入屬性能量卡,獲勝規(guī)則與對局時長,都稍顯復(fù)雜。

到了手機版,節(jié)奏明顯更快,牌組數(shù)量減少到了 20 張,還去掉了能量卡的設(shè)計。改成了每回合,系統(tǒng)自動生成一顆能量。

能量的作用,則是可以用來釋放技能,經(jīng)典的噴射火焰、十萬伏特都有。除此以外,還有一些角色卡、物品卡用來改變戰(zhàn)場情況,類似于游戲王中的魔法卡或陷阱卡。

PS:鯉魚王仍然只能彈跳。

獲勝條件,相比原版也更簡單,誰先取得三分就勝利。而擊敗對方一只普通寶可夢,就可以獲得一分。

另外,強力的 EX 寶可夢如果被擊敗,對方則會直接獲得兩分,需要特別注意。規(guī)則方面簡單是真簡單,上手也還挺快的,打一局大概幾分鐘上下。

到這兒,其實玩法也就差不多了。目前的對戰(zhàn)甚至都沒有排位賽,輸了頂多是沒經(jīng)驗,既沒有勝率,也沒有段位,幾乎沒有一點焦慮,突出一個友好。連每日任務(wù),也是 1 分鐘就能做完,而且不強制對戰(zhàn)。

當下幾個牌組流派,還處于原始人級別的強度,多少有點爐石剛開服冷兵器互毆的既視感。所以,目前公測的內(nèi)容,其實是很簡陋的,也刻意限制了實體卡牌中的交換和增值等收藏玩法。

不過核心玩法這塊已經(jīng)搭建起來,就目前來看,這游戲還是非常有潛力的,說不準就會成為下一個 Pokemon Go。

最后,再來聊聊福利和氪金。在做完新手教程后,游戲大概會給玩家提供二三十包卡的獎勵。所以剛上來肝一肝的話,大概能獲得將近 100 張卡牌。其次,每天還會免費刷新兩包卡,算上一些兌換獎勵,一個月算下來大概還能開個大幾十包。

而卡牌一共就 300 多張的樣子,所以白嫖玩,問題其實也不大,就是不知道多長時間會更新新卡包。

另外,游戲內(nèi)還有種很關(guān)鍵的資源。就叫做“ 謝謝 ”。獲取途徑,只來自好友、對戰(zhàn)的對手。

而收到的謝謝則可以用來兌換一些道具和抽卡資源,其實也是在變相地鼓勵玩家進行輕度社交,并慷慨的送出謝謝。畢竟你給了別人,別人也會給你,收到了獎勵,雙方都會挺開心。

至于氪金,這游戲甚至還會給你設(shè)一個氪金上限。每天最多氪金使用 720 個金塊,合計換算差不多 1000 人民幣。倒不是說多良心,也確實是現(xiàn)在的卡牌數(shù)量不多,快速獲得卡牌會大大縮減游戲壽命,所以設(shè)個使用上限也合理。

但要小發(fā)說,不氪其實也一樣玩,除非是全圖鑒黨,就沒有任何焦慮的地方,連月卡都可以不整。

說白了,這游戲就是個手機里的賽博盆栽。

每天上限抽兩包卡,就可以下線了。肉眼可見自己的收藏越來越多,也挺滿足的。

重要的是,這種輕度休閑的手機類游戲,卻不見得不賺錢,尤其是在 NFT 撲街后開創(chuàng)了一種新的數(shù)字收藏思路,看來 IP 才是重中之重。

所以,如果你是寶可夢鐵桿粉絲,那幾乎不用多想,可以搞起來了。

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