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在獲得金搖桿四項大獎后 《絕地潛兵2》開發(fā)者哀嘆游戲行業(yè)現(xiàn)狀嚴峻 需要互相幫助

在上周(11月22日)舉辦的獲得后絕2024年金搖桿評選中,由Arrowhead打造的金搖多人合作射擊游戲《絕地潛兵2》獲得了五項提名中的三項——最佳多人游戲獎、最佳游戲預告片獎、桿項年度最佳主機游戲獎以及評論家選擇獎,大獎地潛堪稱是兵開最大贏家。

在獲得金搖桿四項大獎后 《絕地潛兵2》開發(fā)者哀嘆游戲行業(yè)現(xiàn)狀嚴峻 需要互相幫助

而在之后的哀嘆活動采訪中,《絕地潛兵2》制作總監(jiān)Alex Bauwl提到雖然就游戲發(fā)行而言,游戲嚴峻目前是行業(yè)現(xiàn)狀需互相幫一個“令人驚奇的時期”,但整個行業(yè)的獲得后絕情況相當糟糕。

在獲得金搖桿四項大獎后 《絕地潛兵2》開發(fā)者哀嘆游戲行業(yè)現(xiàn)狀嚴峻 需要互相幫助

Alex Bauwl表示:“我認為當今行業(yè)的金搖情況非常糟糕?;〞r間承認游戲行業(yè)正在發(fā)行,桿項這是大獎地潛一個令人驚奇的時期,這一點非常重要……但我們需要意識到游戲行業(yè)正處于動蕩之中,兵開我們需要互相幫助。哀嘆”

考慮到近年來游戲行業(yè)大量出現(xiàn)裁員及關閉工作室的游戲嚴峻情形,可能是Alex Bauwl想表達的部分,但過于強調(diào)正確的DEI內(nèi)容的“過度侵蝕”,也導致了游戲行業(yè)在內(nèi)容產(chǎn)出上的失衡和水準喪失。

在獲得金搖桿四項大獎后 《絕地潛兵2》開發(fā)者哀嘆游戲行業(yè)現(xiàn)狀嚴峻 需要互相幫助