游客發(fā)表
近日引擎開發(fā)商 Unity 公開了公司的炒魷魚最新財(cái)務(wù)報(bào)告,同時(shí)還分享了關(guān)于一些關(guān)于此前公司進(jìn)行縮減期間裁員的不便相關(guān)信息。據(jù)公司稱,宜U億美元它們?cè)?024 年的規(guī)模重組工作耗費(fèi)了2.05 億美元,這包括了大規(guī)模裁員的耗資費(fèi)用。
據(jù)稱,這筆錢主要用于支付被裁員工的宜U億美元“增量”離職費(fèi)用,其中包括1.27 億美元的規(guī)?!霸隽抗善被A(chǔ)薪酬”。
Unity 表示:“在增量員工離職費(fèi)用中,耗資1500萬美元是炒魷魚收入成本,4600萬美元為研發(fā)支出,不便5200萬美元為銷售和營(yíng)銷支出,宜U億美元9200萬美元屬于整體和行政支出。規(guī)?!?/p>
公司補(bǔ)充稱,耗資重組成本中,還有4500 萬美元是用于關(guān)閉辦事處的相關(guān)費(fèi)用。
2024 年 1 月,Unity 懸臂計(jì)劃裁員 25% 的全球員工。首席執(zhí)行官 Jim Whitehurst 表示,做出該決定是為了讓公司“專注于自己的核心業(yè)務(wù),推動(dòng)其長(zhǎng)期成功和盈利”。裁員是在 Unity 宣布了一項(xiàng)備受爭(zhēng)議的收費(fèi)方式改動(dòng)后進(jìn)行的。
此次爭(zhēng)議嚴(yán)重影響了公司和其 Unity 游戲引擎在用戶間的口碑。雖然最終撤回了部分修改,公司的用戶依然不可避免地發(fā)生了流失,導(dǎo)致不得不削減成本。公司的前任 CEO 也因此引咎離職。
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