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這款運營14年的老游戲 為啥能吸引這么多鐵桿軍迷

所謂“ 國內(nèi)軍迷現(xiàn)狀 ”,款運已經(jīng)成互聯(lián)網(wǎng)老梗了。營年游戲引多

因為大伙雖然沉迷于 99A、為啥東風(fēng)反艦導(dǎo)彈,鐵桿如今又對 VT5 坦克、軍迷殲 20 戰(zhàn)斗機、款運191 突擊步槍等現(xiàn)代國產(chǎn)武器如數(shù)家珍。營年游戲引多

這款運營14年的老游戲 為啥能吸引這么多鐵桿軍迷

奈何一直以來,為啥都沒啥機會近距離看看,鐵桿每天就差把手機相冊翻出繭子了。軍迷

結(jié)果前兩天上了熱搜的款運珠海航展,直接全面開放展示軍火庫,營年游戲引多讓普通人也有機會一睹真容,為啥屬于是鐵桿憋了波大的。

所以,軍迷才有了以往從沒見過的熱度和討論度,也讓軍迷老鐵們終于出了次圈。

但這樣級別的展會,真有點可遇不可求。

平時的大量軍迷,除了反復(fù)觀看影視資料、買點裝備,最多的,可能也就是在游戲里過過癮。

所以,剛好趁著珠海航展這個難得的機會,國內(nèi)正兒八經(jīng)的軍事游戲,也借機給自己宣傳了一波。

比如觀察者網(wǎng)當(dāng)天的直播中,坦克世界就強勢“ 出鏡 ”,狠狠刷了手存在感。

因為說來也巧,在坦克世界游戲內(nèi),視野機制是友軍共享的,并能在第三人稱下自由放大視角。

這種設(shè)定在它剛推出時,常常被玩家詬病為不夠擬真。

但在當(dāng)下的真實戰(zhàn)場環(huán)境中,反而與現(xiàn)在坦克結(jié)合無人機的開眼戰(zhàn)術(shù)不謀而合。

說白了,就是有點電子游戲映射現(xiàn)實的意思,讓看航展的坦克世界玩家,都更有代入感。

可這事不提倒好,直播里一提,直接炸出一堆坦克世界老兵玩家。

玩家們也都高度關(guān)注珠海航展,畢竟這些坦克天天在游戲里見,但只能 360 度旋轉(zhuǎn)欣賞 1:1 的 3D 建模。

現(xiàn)在遇到真家伙了,肯定想親眼見識見識。

就這樣,因為一次航展,臥虎藏龍的坦克世界玩家,這下藏不住了。

因為論整活,軍迷跟釣魚佬有一拼。

而坦克世界的玩家老哥們,又跟軍迷的重合度相當(dāng)高,所以一個個也相當(dāng)有梗。

比如別的游戲算傷害,頂多也就拉拉 Excel 表格,理論數(shù)值一目了然。

到了坦克世界,玩家直接給你上微積分,給人看得一愣一愣的。

又比如,技能“ 致命一擊 ”對于不同坦克零件的打擊影響。

文字已經(jīng)略顯蒼白,高玩老哥甚至列起了函數(shù)圖表。

有時,玩家分析游戲環(huán)境、發(fā)表觀點,為了更有說服力,還會親手繪制表格和地圖,靈魂畫風(fēng)配上十分嚴(yán)肅的評論,相當(dāng)有反差感。

誠然,這些都與坦克世界龐大的游戲內(nèi)容有關(guān),所以玩家認(rèn)真起來,也確實有點把坦克世界的對戰(zhàn),看作真槍實彈的意思。

不過,上面這些過于硬核分析,其實遠(yuǎn)不是普通玩家需要接觸的。

一般都是抄大佬作業(yè),多練多交流,就能慢慢掌握游戲的精髓。

可我還發(fā)現(xiàn)一個只有坦克世界玩家,才獨有的特點,那就是松弛感。

因為這款游戲運營超過十幾年,玩家卻一點都不急不躁。

不少攻略,時至今日仍然堅持手寫。

這種精神狀態(tài),放現(xiàn)在屬實珍貴。。。

由于運營時間長,坦克世界中也有大量老玩家,簽到天數(shù)都是以千為單位。

然后還要云淡風(fēng)輕地說一句,自己是咸魚。

擱別的游戲里,這種都已經(jīng)是究極遺老了,可坦克世界玩家中見怪不怪,給人一種這幫老哥能玩一輩子坦克世界的感覺。

要說原因,跟坦克世界扎實的底層設(shè)計脫不開關(guān)系。

雖然現(xiàn)在更新頻繁,光是今年就上新了天氣系統(tǒng)、隨機事件,以及多處地圖優(yōu)化改動,還針對新手推出了新的 PVE 訓(xùn)練模式等。

但不管你是哪個版本的老玩家,AFK 后回坑,仍能馬上上手,幾乎沒有什么二次學(xué)習(xí)成本。

不像其他游戲,錯過幾個版本再進(jìn)游戲,完全不知道從哪下手。

而且社區(qū)內(nèi)的環(huán)境,如果用倆字概括,就是“ 認(rèn)真 ”。

老哥們討論問題都是有理有據(jù),不無腦對噴,基本都是信息密度高的平等交流。

最重要的一點,就是老人對新人非常友好。

而且這幫老玩家,比起官方還更期待有新人加入。

老兵們有啥說啥,能幫一把是一把,從入門的坦克類型選擇,到打法,再到參考的 UP 主,都能給你說得清清楚楚,畢竟,坦克世界還是有門檻的,前人經(jīng)驗一出來,就能減少許多學(xué)習(xí)成本。

有時候這些小細(xì)節(jié),就是游戲能不能拉新促活,一直穩(wěn)定運營下去的根本。

所以,坦克世界能堅挺這么多年,除了游戲內(nèi)容夠硬,還得是向上的社區(qū)環(huán)境在背后支撐。

有人吐槽說這種社區(qū)環(huán)境,跟坦克世界玩家年紀(jì)普遍偏大有關(guān)。

但在我看來,這倒像是一種傳承。

無論是回歸的老玩家,還是新入坑玩家。

都會被貼吧論壇的氛圍感染,繼續(xù)松弛、認(rèn)真下去。

說了這么多,可能不了解的差友,會特別好奇坦克世界到底是一款啥樣的游戲。

所以,還是相當(dāng)有必要科普一下這款網(wǎng)游界的“ 不死傳說 ”的。

畢竟論起持續(xù)運營和在線玩家記錄,連 LOL 也得敬他三分。

坦克世界,由俄羅斯開發(fā)商 WarGaming 發(fā)行于 2010 年,背景設(shè)定在二戰(zhàn)時期。現(xiàn)國內(nèi)由 360 游戲負(fù)責(zé)代理。作為一款多人對戰(zhàn)網(wǎng)游,游戲中玩家會扮演坦克駕駛員,以 TPS 視角瞄準(zhǔn)射擊,擊潰敵人。

最吸引玩家的點,就是近乎完全復(fù)現(xiàn)了真實歷史中出現(xiàn)的各種坦克,和充滿戰(zhàn)略性的合作競技。

憑借獨樹一幟的玩法,以及可玩性十足的游戲內(nèi)容,坦克世界一登場就可謂是拿獎拿到手軟。

比如 2010 KRI 最佳在線客戶端游戲獎、E3 代表創(chuàng)新的最佳新概念獎、MMO Center 的最佳免費大型多人在線游戲等,運營到 2017 年,還拿了個金搖桿的“ 仍在游玩獎 ”。

值得一提的是,上面這些頒獎機構(gòu),比如 E3 都無了,但坦克世界還保持著較高的日活水平,足以見得其堅挺程度。

甚至,2011 年那會兒,還在俄羅斯本土創(chuàng)下了 91311 玩家同時在線的吉尼斯世界記錄。

現(xiàn)在已經(jīng)過去足足 14 年,全球人氣依然讓不少新老網(wǎng)游望其項背。

尤其是 18 年,WG 還為游戲更新了一次引擎。

貼圖、光影等畫面升級的同時,物理破壞效果與場景美術(shù),也更加現(xiàn)代。

當(dāng)然,最吸引玩家的,還是游戲內(nèi)容龐大且豐富。

數(shù)量超 800+,逼近 900 臺不同的坦克,基本都能找到歷史原型。

并且被分為了輕、中、重型,坦殲與自行火炮 5 種類型,每種坦克都有截然不同的責(zé)任劃分和路線打法。

每輛坦克,又有不同的血量、傷害、弱點部位等,是選擇重裝甲大口徑火炮扛線硬剛;還是選擇秀操作,利用隱蔽性和走位偷傷害、騷擾;亦或是支援隊友,關(guān)鍵時刻賣頭,創(chuàng)造勝機等等,總有適合你的打法。

各種系別的坦克,可研發(fā)升級路線也很多。

既是武器收藏迷的狂歡,也讓可玩性再次上升一個臺階。

再加上 40 多張風(fēng)格迥異的戰(zhàn)場地圖,都有分別適用于其的點位、打法。

在哪里能收到過路費、卡點,在哪里又能黑槍、反黑槍,根據(jù)局勢間的差別,戰(zhàn)術(shù)排布可以臨時應(yīng)變,創(chuàng)造多種解法。

因此,坦克世界的對局就像下一盤國際象棋,每局都有新體驗。

一旦上手,就很容易上頭又上癮。

現(xiàn)在看不少老玩家打這游戲,其實早就不是拼反應(yīng)力和極限操作,而是像下棋一樣打“ 回合制 ”,斗思路,比大局觀。

盡管,坦克世界已經(jīng)在游戲性和真實性之間,盡可能找到了一種平衡,極大程度還原了真實戰(zhàn)場的緊張刺激。

可就算是這樣,依然還有人嫌不夠真實。

畢竟,坦克世界玩家里,確實有人是以前開過真坦克,上過真戰(zhàn)場的。。。

respect

隨著游戲不斷更新,坦克世界并沒因為年頭久,就擺爛躺著賺錢。

而是陸續(xù)加入各種新玩法、新模式,像是上文提到的局部天氣,就改到了不少玩家的心坎上。

這幾年的一個個聯(lián)動,又讓坦克世界不斷帶給玩家新鮮感。

像是《 少女與戰(zhàn)車 》《 星際迷航 》《 沙丘 2 》,都與坦克世界進(jìn)行過聯(lián)動,推出新坦克、新皮膚、新乘員。

就連關(guān)羽,都搞了個專屬戰(zhàn)車。

近期,更是與高分經(jīng)典劇集《 維京傳奇 》聯(lián)動。

不得不說,這倆都充滿“ 硬漢味 ”的作品聯(lián)動,還挺帶感的。

這些新要素的加入,讓坦克世界越來越不像一款運營 14 年的老游戲。

也讓老玩家能持續(xù)玩下去,把“ 山口丁 ”當(dāng)作生活中的一部分。

就是有這么一群玩家,看到重坦和坦殲走不動道,喜歡研究各種數(shù)據(jù)和文獻(xiàn),愿意在一款游戲里傾注心血。

而坦克世界,就成了他們沒有替代品的精神棲息地。

現(xiàn)在,如果你對坦克世界感興趣,想了解坦克世界玩法最刺激的部分。

還可以關(guān)注坦克世界的賽事,興許能讓你提前感受這游戲的魅力。

無論是國服專屬的WCL,還是全球玩家同臺競技的WCI,都是坦克世界玩家津津樂道的話題。

雖然比賽在國內(nèi)算得上是小眾,但精彩程度絕對夠勁兒。

看著選手各路博弈、分工合作、偷人集火,對比其他電競賽事別有一番風(fēng)味。

剛好,2024 WCI 坦克世界國際冠軍賽總決賽,這兩天也正在成都舉辦。

來自中國、亞太、北美、歐洲的 6 個戰(zhàn)隊的選手,即將決出 2024 最終的年度總冠軍,個個都是高手,保證決賽緊張刺激,看了不虧。

感興趣的差友可以點擊文章底部“ 閱讀原文 ”,感受一下坦克世界金字塔尖級別的競技水平。

最后想說的是,對于坦克世界這樣一款長線運營的多人競技游戲,還是偏小眾的軍武賽道。

能堅持 14 年,實屬不易。

最關(guān)鍵的是,它還絲毫沒有熱度褪去的勢頭,這才是最不可思議的。

甚至玩著玩著,玩家還能在里面開悟。

曾有人在貼吧發(fā)貼,討論坦克世界這游戲還能活多久。

在不少玩家看來,保守估計起碼還得跟咱耗上個兩三輪。

得,這又是個爺青不知何時結(jié)的產(chǎn)品。

但如果可以的話,還真希望“ 山口丁 ”能繼續(xù)這么運營下去,畢竟這么多年,真心形成了一種習(xí)慣。

只是到了那時候,可能官方得考慮一下賬號的財產(chǎn)繼承問題了。