《怪物獵人:荒野》的怪物怪物總監(jiān)在與VGC交流時(shí)表示,《怪物獵人:荒野》開放測(cè)試版中的獵人怪物由于某個(gè)Bug而比預(yù)期更加頻繁的發(fā)生換區(qū)行為。
卡普空于 10 月 29 日在 PS5 Plus、11 月 1 日在 PS5、測(cè)試Xbox Series X/S 和 Steam 上開始了該游戲的版中開放測(cè)試。測(cè)試于 11 月 4 日結(jié)束。頻繁
雖然玩家都很歡迎測(cè)試版,怪物怪物但最常見的獵人抱怨之一是就是怪物逃跑得太頻繁。
通常在《怪物獵人》游戲中,荒野換區(qū)當(dāng)大型怪物被削弱到一定程度時(shí),測(cè)試它就會(huì)跑到地圖的版中另一部分,在那里繼續(xù)戰(zhàn)斗。頻繁
但在測(cè)試版中,怪物怪物有時(shí)怪物只被攻擊幾次就會(huì)跑掉,獵人這讓一些玩家感到沮喪?;囊皳Q區(qū)
那些擔(dān)心這種情況會(huì)延續(xù)到完整版游戲中的玩家可以放心,這并不是游戲的初衷,總監(jiān)德田裕也向VGC 解釋了這一點(diǎn)。
根據(jù)德田的說法,怪物的頻繁換區(qū)是測(cè)試版中的一個(gè)錯(cuò)誤,現(xiàn)在已經(jīng)得到了修復(fù)。后來(lái)的預(yù)覽版似乎沒有這個(gè)問題。
“事實(shí)上,公開測(cè)試版是一個(gè)早期版本,實(shí)際上存在一些錯(cuò)誤,其中之一就是怪物換區(qū)的頻率比預(yù)期的要高,”德田解釋道。
“讓它們?nèi)绱祟l繁換區(qū)實(shí)際上并不是設(shè)計(jì)意圖,只是它們每隔 X 秒就移動(dòng)一次,而這不是我們計(jì)劃的?!?/p>
“所以我們已經(jīng)修復(fù)了那個(gè)錯(cuò)誤,并且自公開測(cè)試以來(lái),我們收到了很多反饋,這些反饋以及其他許多方面都在為最終游戲進(jìn)行改進(jìn),同時(shí),關(guān)于怪物如何決定換區(qū)位置和做什么的整體處理也在向完整游戲進(jìn)行優(yōu)化?!?/p>
“因此,玩家在接近怪物時(shí)的體驗(yàn)將更接近于你在[媒體活動(dòng)]上玩的內(nèi)容,而不會(huì)像公開測(cè)試那樣,那是一種無(wú)意間發(fā)生的情況?!?/p>
德田還表示,隨著 2 月 28 日發(fā)行日期的臨近,游戲團(tuán)隊(duì)將繼續(xù)努力改進(jìn)游戲,因此游戲的整體性能將優(yōu)于開放測(cè)試版。
“你們今天試玩的(新聞發(fā)布會(huì)預(yù)覽版)是與開放測(cè)試版相比的最新版本,我想這是大家最后一次試玩這款游戲了,”“我們一直在努力改進(jìn)完整版本的性能,并解決一些 Bug 諸如此類的問題?!?/p>
“目前,圖形優(yōu)先模式以4K分辨率運(yùn)行,幀率為30FPS可變幀率,因此在某些場(chǎng)景中會(huì)稍高一些?!?/p>
“相反,在幀率優(yōu)先模式下,的目標(biāo)是保持60FPS。當(dāng)然,當(dāng)出現(xiàn)某些非常激烈的場(chǎng)景時(shí),例如在天氣變化期間發(fā)生的大規(guī)模風(fēng)暴,幀率會(huì)有所下降,但這是我們目前關(guān)注的性能目標(biāo)?!?/p>