游客發(fā)表
11月24日消息,社史當Valve公司創(chuàng)始人Gabe Newell(G胖)在近期的創(chuàng)始初紀錄片中,回顧了Steam平臺的人G人都發(fā)展歷程,透露當初業(yè)界對Steam普遍持懷疑態(tài)度。顧歷
2003年,社史當Steam平臺首次發(fā)布,創(chuàng)始初最初是人G人都為了是方便旗下《反恐精英》、《半條命》等游戲的顧歷發(fā)售。
《半條命2》的社史當成功為Steam的普及提供了契機,G胖和團隊意識到“嘿,創(chuàng)始初既然我們能在線發(fā)布更新補丁,人G人都那我們何不直接讓玩家在平臺下載整個游戲呢?顧歷”
Gabe Newell表示,在提出將Steam轉(zhuǎn)變?yōu)榈谌接螒虬l(fā)行平臺的社史當想法時,業(yè)內(nèi)99%的創(chuàng)始初人都覺得這個點子無法成功。
“但人們卻說‘不!這永遠都不可能實現(xiàn)。人G人都’我說的可不是一兩個人,而是我們接觸過的99%的公司都這么說。”Gabe Newell說道。
Gabe Newel接著說:“還有人會說,玩家們根本就不想要這個,他們更想要實體版游戲。”
如今,Steam已成為PC游戲線上商店的代名詞之一,擁有龐大的用戶基礎(chǔ)和豐富的游戲資源。
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