暖暖,無限作為一個歷經(jīng) 12 年的暖暖能不能用 IP,在小發(fā)看來屬于是換裝為數(shù)不多,能稱得上自立門戶的征服國產(chǎn)游戲系列。
主要原因,大老就是爺們暖暖憑借其玩法,已經(jīng)成為了“ 換裝 ”的無限代名詞。
每當一個游戲里有裝扮元素時,暖暖能不能用玩家們都會直接用暖暖概括。換裝什么怪獵暖暖、征服法環(huán)暖暖、大老和平暖暖,爺們只要有自定義服裝搭配系統(tǒng),無限那就可以在后綴加上暖暖倆字。暖暖能不能用
但即便如此,換裝不少玩家還是對暖暖有著“ 換裝小游戲 ”的刻板印象。結果誰成想,前年一支開放世界暖暖——《 無限暖暖 》的宣傳 PV,直接讓小發(fā)反復揉眼睛確認,這到底還是不是那個疊紙開發(fā)的。
虛幻 5 引擎,高規(guī)格的畫面表現(xiàn),開放世界大地圖探索,再搭配上暖暖招牌的換裝玩法,這給小發(fā)的震撼,不亞于早年 2D 塞爾達到 3D 塞爾達的轉變。
為啥這么說呢,因為暖暖開放世界的地圖設計,真把 3D 塞爾達系列的策劃兼迷宮設計師冨永健太郎給收編了,擔任了無限暖暖的執(zhí)行制作人。。。
而且,就在游戲即將公測之前,官方還放出了 Jessie J 親自演唱的主題曲。不得不說,論排面,這個粉毛搭配師和五花肉吞噬者大喵,都太有實力了。
今天,暖暖終于全平臺開啟公測,估計感興趣的早就提前預載好開玩了。但實不相瞞,小發(fā)其實是一路測試跟過來的,之所以一直沒發(fā)相關文章,就等著公測這天跟差友們好好聊聊呢。
所以廢話少說,僅以小發(fā)體驗過的內容,咱就來一起看看,這個備受期待的無限暖暖,到底咋樣。
首先,相信不少朋友最想問的一個問題,就是:我是個純血鋼鐵直男,連自己買衣服都是抖音 ¥19.9 下單的,只要穿不壞就能一直穿,平日里玩的,也都是打打殺殺的硬漢游戲,到底適不適合玩這款萌萌卡哇伊訥換裝暖暖?
對此小發(fā)想說,只要你是截圖攝影派玩家,沒事就愛鼓搗點美化 MOD,那到了無限暖暖里,就很難頂?shù)米?。因為這游戲雖然也有肉眼可見的不足,但奈何長板實在是太長了。那就是它足以把你藏匿了二三十年的少女心,徹底掏出來的美術表現(xiàn)。
有一說一,整個游玩過程,小發(fā)腦袋里幾乎沒有什么劇情、玩法、主線。永恒的目標只有一個,拍照,拍照,還是特么的拍照。
每一個場景、每次劇情過場我都聚精會神,生怕錯過一個能留下美照的地方。現(xiàn)實的我拍照唯唯諾諾,到了游戲里恨不得擺 800 個機位,一陣狂凹。
幾乎所有的場景美術,仿佛都在提醒著你停下來打個卡。廢棄的教堂、靜謐的村莊、滿是熱氣球的草原,再配上一束恰到好處的夕陽余暉。都不禁讓人感嘆,虛幻 5 的建模精度與光影效果,確實有點東西。
就連相機 UI,都有點還原手機拍照界面。而且暖暖的拍照系統(tǒng),也相當豐富。姿勢種類之多,讓暖暖動起來有種專業(yè)模特的既視感。
剩下的對比度、高光、陰影、濾鏡和鏡頭模式等就不說了,其他游戲里都有。最狠的是,暖暖里還加了個不同角度打光。Man,what can i say,這下連打光板都給你揣來了。
除此以外,地圖上還會隨機刷出其他玩家的拍照點,然后一起合照??傊“l(fā)覺得其他游戲中的添頭,在無限暖暖中成了最關鍵的玩法之一。
現(xiàn)在唯一覺得還差點的,就是少了以前那種豎屏模式,畢竟還是這個尺寸更適配手機和大多數(shù)社交媒體。以后要是有機會,再更新個長焦、廣角鏡頭什么的,一比一復刻出真實的拍照體驗,那可能根本不用愁玩家的平均在線時長了。
所以,無限暖暖好不容易搞了個大世界地圖,只能用來拍照?當然沒這么簡單,因為這一次的暖暖,與其說是換裝游戲,倒不如說是個平臺跳躍動作冒險游戲。大世界探索、箱庭解謎關卡、BOSS 戰(zhàn)也應有盡有。
而實現(xiàn)這些要素的核心,卻又都與換裝相關。游戲內目前共有 9 套可解鎖的功能服裝,從最基礎的跳躍、滑翔、攻擊,到捕蟲、釣魚、電器維修、變小,以應對各種收集、解謎和關卡。
在大地圖里,也分布著限時挑戰(zhàn),藏起來的獎勵和寶箱。挑戰(zhàn)難度不高,基本都是不同形式的跳跳樂或簡單的敵人清除。其中還有最關鍵的收集道具“ 奇想星 ”,想要解鎖不同的功能套裝,靠的就是一定數(shù)量的這玩意。
但有的奇想星藏賊深,雖然可以用大貓視野快速定位,要想全收集也有點麻煩,官方要是不出個大地圖標記,估計玩家少不了跟著 B 站視頻跟跑了。
好在,傳送點給的還算慷慨,游戲內也加入了不少載具( 其中有的只能用來拍照,不適合趕路 )。比如熱氣球、飛鳥和千紙鶴甚至是海上火車,以及小發(fā)最鐘意的腳踏車。
就是大部分載具都不能一鍵呼出,只能租用,有點難繃。而且對比人物移動的絲滑,這單車操作稍微有些不跟手,慣性大又不容易拐彎,跑圖談不上好用。
大世界的設計和探索上可圈可點,有著各種風景和主題的區(qū)域,地圖大小對于 1.0 版本來說也算量大管飽。尤其是公測,對比前幾次測試還加入了好幾張新地圖,又多了不少打卡點。
但綜合體驗下來,玩法豐富度倒是與其他清據(jù)點的開放世界沒啥差別,屬于是做了個不錯的標準答案。
而最讓小發(fā)意外的,是暖暖中各種主線里的獨立箱庭關卡。并非小發(fā)想當個暖吹,畢竟疊紙沒投商單( 咳咳,現(xiàn)在可以考慮了 ),可做得確實十分用心,質量在線。
其中有幾個大型箱庭關卡,美工沒得說,還要縱深有縱深,空間感十足,藏了不少一眼能看到,但就是不容易找到路線的寶箱。
盡管暖暖因為機動性有限,大部分關卡都只能圍繞跳躍來設計??赏嫫饋聿⒉粫o聊,有時候還挺有挑戰(zhàn)性。難度和流程長度都比較適中,水平不像是第一次嘗試 3D 地圖設計的制作組。
要說不太滿意的地方,就是部分小型戰(zhàn)斗場景。有些 BOSS 戰(zhàn)采取了傳統(tǒng)的戰(zhàn)斗方式,玩家要控制暖暖閃避、攻擊。這放在暖暖里,小發(fā)個人感覺是有些突兀的。
如果都換成主線里那種類 3D 馬里奧的機制戰(zhàn)斗,可能會更好一些。也更契合 3D 平臺跳躍游戲里,一貫的 BOSS 戰(zhàn)設計風格。這段主線戰(zhàn)斗素材沒錄上找了 B 站 UP 雙木小朋友發(fā)的視頻
聊了這么多,感覺暖暖的游戲內容已經(jīng)挺豐富了??勺铌P鍵的穿搭系統(tǒng),其實還基本沒提。
拋開上文提到的功能性服裝,剩下的,就是眼花繚亂的裝飾性服裝。而這個,才是疊紙的立身之本,以及玩家持續(xù)游玩的終極動力。
無限暖暖基本沿用了系列一貫的穿搭玩法,從發(fā)型到服裝再到妝容和配飾,幾乎能想象到的服飾,都有。
不同的服裝有不同的稀有度,也有典雅、帥氣、性感等 5 個分類,對應主線等任務的搭配數(shù)值比拼。憑小發(fā)的直男癌審美,就不談搞出多驚艷的穿搭了。
但從技術層面來看,每套衣服的細節(jié)相當恐怖。放大后,每件衣服的材質和紋理都清晰可見。甚至,你都能大致想象出衣服摸上去的手感。
而這還只是普通服裝,那些真正算得上華麗的套裝,集出場特效和奢華于一身,看了確實讓人忍不住想給自己的暖暖整一套。
游戲內外觀型服裝的獲取方式,分為肝和抽兩種??ǔ乩锏奶籽b,基本會被拆分為 9 個部件,每 20 抽一次保底。所以想全集齊,最多 180 抽就能搞到一身,而多抽出來的部分,再湊齊一套能解鎖換色功能。
按開服的福利來看,搞一套五星服裝不算困難。但要是想全收集,這抽卡價格還是不便宜的。
不過,如果只是過過主線,就算 0 氪也完全不會卡進度。服裝更多的還是提供情緒價值,所以要怎么抽,還是取決于大伙各自的想法。畢竟就算把暖暖當做一個純粹的單機游戲,也沒任何問題。
于小發(fā)而言,無限暖暖確實是一部創(chuàng)意十足的新鮮作品。論演出、配樂質量,無限暖暖都有自己的一席之地。加上滿滿迪士尼童話既視感的大量片段,搭配師暖暖和大喵在這片奇幻大陸上的精彩冒險故事。
除非你實在對不上電波,怎么都喜歡不起來,不然真沒有不推薦試試的理由。
誠然,公測階段還有不少問題,諸如配置要求有點高,手機平臺沒開放 60 幀,游戲內也有些不合理之處,還需繼續(xù)優(yōu)化。
但對于一款長線運營游戲來說,都還有改善的時間。至少暖暖 IP 愿意耗費大量人力精力,走出自己的舒適圈,就已經(jīng)值得認可了。