如果說《 黑神話:悟空 》一腳踹開了國產(chǎn) 3A 游戲B大門,那《 昭和米國物語 》,作井昭和則是時(shí)代開辟了國產(chǎn) “2B” 游戲的紀(jì)元。
——熱心網(wǎng)友
2024 年 11 月 1 日,游戲知名樂子游戲《 昭和米國物語 》,米國時(shí)隔兩年多的物語時(shí)間,發(fā)布了新的出圈預(yù)告。
本來小發(fā)以為B這款游戲很久沒有公開露面,作井昭和甚至不像黑猴一樣隔半年發(fā)個(gè)短片吊人胃口,時(shí)代十有八九是游戲涼了。
結(jié)果許久未見,米國一上來就整了個(gè)抽象的物語大活。
從日本到美國,出圈從 bilibili 到 YouTube B甭管是中國人還是外國人,看了這個(gè)新預(yù)告都繃不住了。
這其實(shí)挺耐人尋味的——在這個(gè) 3A 游戲井噴的時(shí)代,一個(gè)小廠開發(fā)的獨(dú)立游戲,突然就竄紅了。
甚至就連各國鍵盤俠也暫時(shí)放下了爭執(zhí),轉(zhuǎn)而友好發(fā)言,暫時(shí)營造出了世界大同的夢幻景象。
想知道為什么,看了最新的游戲預(yù)告,你大概就會知道答案了。
視頻一開頭,就是兩個(gè)身穿和服的喪尸,以 “ 打破第四面墻 ” 的手法,對鏡頭前的觀眾來了個(gè)十分標(biāo)準(zhǔn)的私密馬賽鞠躬。
通過那些人物畫像、座鐘、壁爐、地板等要素不難發(fā)現(xiàn),這兩位大國躬匠的背景,其實(shí)是美國白宮。
具體位置,就是美國總統(tǒng)辦公桌的正對面。
拜登曾經(jīng)發(fā)過一條帶領(lǐng)大家參觀辦公室的視頻,可以佐證這一點(diǎn)。
可以說從一開頭,這游戲的抽象味就撲面而來。
接著視頻告訴你,游戲發(fā)生在 “ 昭和 66 年 ” ,美國成了日本經(jīng)濟(jì)和文化的殖民地。
為了凸顯日本殖民美國的大環(huán)境,鈴空游戲放出了一堆日美大融合的畫面。
諸如原好萊塢山下飄蕩著的鯉魚旗、在美國總統(tǒng)山前剖腹的 yakuza 、取代麥當(dāng)勞的 Wakudona ‘ s 。
另外洛杉磯成了新橫濱、拉斯維加斯像是遍布夜總會的銀座、得州首府奧斯汀成了種滿櫻花的新東京市。。。
而我們的主角,一位死而復(fù)生的少女為了尋找妹妹,踏上了橫跨美國的公路冒險(xiǎn)之路。
在《 高堡奇人 》般嚴(yán)肅設(shè)定的基礎(chǔ)上,游戲卻有種幽默的荒誕感,你永遠(yuǎn)猜不到下一幕會看到什么景象。
包括身負(fù)找妹任務(wù)的女主角,好像也不是很著急,反而著眼于周圍的人與自然。
這么近,那么美,周末恨不得去密西西比河玩水。
說真的,預(yù)告片里的女主角有時(shí)候讓我感覺有點(diǎn)像是《 如龍 》系列的桐生一馬。
道上的正經(jīng)事不干,整天就是唱卡拉 OK 、玩四驅(qū)車、上街找老頭下將棋。
女主也有一堆小游戲,健身、裝飾房車、游山玩水順便拍照留念。。。這可能也是正式版游戲里會出現(xiàn)的玩法。
不過你別把女主當(dāng)萌妹,這姐妹不太好惹,她是那種把喪尸腦袋當(dāng)高爾夫球的主。
小發(fā)其實(shí)有點(diǎn)猶豫要不要放戰(zhàn)斗的截圖,總感覺不加個(gè)馬賽克怪怪的。
像這個(gè)捏合了 “ 突破天際的鉆頭 ” 和龍珠里 “ 小悟空打穿比克大魔王 ” 的場景,還算是女主角給敵人一個(gè)痛快。
里面踩爆喪尸腦袋那一段,堪比番茄醬制作現(xiàn)場,小發(fā)看得腦袋疼。
感覺制作人沒少看昆汀的 Cult 片,算是把血腥和戀足給學(xué)會了。
其實(shí)這種 B 級片的畫面表現(xiàn)才是游戲開發(fā)商鈴空游戲的看家本領(lǐng)。
在制作整蠱味拉滿的《昭和米國物語》之前,鈴空游戲只開發(fā)過《 DYING 》這一個(gè)系列的作品。
你瞅瞅《 DYING 》的截圖,就知道我為啥這么說了。
這種有點(diǎn)癲的感覺也不僅僅是女主一個(gè),而是目光所及之處的每個(gè) NPC 。
他們都有種 “ 腦袋缺根弦 ” 的癲,讓人忍俊不禁。
比如街頭 COS 阿童木的怪蜀黍,似乎在拜托女主角尋找內(nèi)褲。
那位看起來像是在搞羞恥 PLAY 的人力車車夫,穿的是《 貓眼三姐妹 》里大姐來生淚的衣服。
而且她的名字 Fujita Toshiko ,其實(shí)就是大姐配音演員藤田淑子的名字,游戲團(tuán)隊(duì)?wèi)?yīng)該是在向這位已經(jīng)去世的配音演員致敬。
小發(fā)絞盡腦汁,玩了這么多年游戲,我好像真的沒遇到過用超大針筒給玩家打屁股針的 boss 。
在《 昭和米國物語 》里,我算是開了眼了。
另外還有那個(gè)一臉《 北斗神拳 》拉奧樣子的四天王,騎了一頭表情比癡漢還猥瑣的黑色長頸鹿。
能和他比反差的,大概也只有中國神話傳說里騎著大熊貓干仗的蚩尤。
另外視頻里還有一堆梗,屬于是每一幀都在整活。
有耐心的人,還能從“喪尸是活在過去出不來的人”、給喪尸絕育等關(guān)鍵要素里,分析出一堆黑深殘的東西。
只是幾句話實(shí)在說不完,有興趣的差友自己搜分析視頻康康,這里就不展開聊了。
所以回到開頭那個(gè)問題,為啥這個(gè)獨(dú)立游戲能在一堆 3A 游戲里冒出頭,在全球火了?
主要是因?yàn)橐曨l里所展示的游戲內(nèi)容,比主播咬打火機(jī)還抽象,外國人刷遍 tiktok 也找不到這種狠活。
不過要說火的原因,除了看樂子之外,其實(shí)還是要分情況的,不同國家的人看到游戲預(yù)告,感受也不一樣。
像是咱國內(nèi),感受到的就是 “ 文化拱火 ” 、 “ 抽象 ” ,另外也通過悠悠球那些小游戲,回想起了自己的童年。
而對于在《 昭和米國物語 》游戲背景里十分強(qiáng)勢的日本人來說,卻又是另一種感受。
其實(shí)很多日本人沒完全看懂游戲預(yù)告,因?yàn)橐曨l里出現(xiàn)的一些東西,只是中國人眼中的昭和文化。
但這些并不重要,他們可以確認(rèn),那些都是真正的日本文化。
反觀育碧的《 刺客信條:影 》,誰更尊重日本一眼就看出來了。
被感動后,笑著笑著,他們仿佛做了一場夢。
一場泡沫從未破裂,日本尚處于黃金時(shí)代的夢。
但視頻總會播放完,夢總要醒。
他們心中千言萬語,濃縮成了一句 “ 期待這個(gè)游戲 ” 。
不知道《 昭和米國物語 》成為 2025 年的 “ 昭和百年獻(xiàn)禮 ” 時(shí),玩了這個(gè)游戲的令和少年們,是否會站出來大喊 “Make Japan Great Again” 。
作為真實(shí)世界里經(jīng)濟(jì) & 文化強(qiáng)勢方的老美,看到《 昭和米國物語 》沒啥感動的心情,只有純粹的樂。
這也是世界各國大多數(shù)吃瓜群眾的想法。
因?yàn)樗麄円呀?jīng)很長一段時(shí)間,沒有看到這種 “dump as fuck” ( 蠢的要命 )的逗比游戲了。
游戲行業(yè)發(fā)展到了當(dāng)下,各種炫酷牛逼吊炸天,畫面真實(shí)賽神仙的游戲大家都見過了。
然后西方?jīng)]活了,大搞多樣化,端出一堆上線后褒姒的糞作,把大家惡心壞了。
橫空出世的逆天游戲《 昭和米國物語 》,就像靈丹妙藥,讓玩家重新感受到了游戲行業(yè)的美好。
面對這個(gè)百年難得一遇的奇才,各路主播必然玩爆好吧。
別以為做個(gè) 2B 樂子游戲很簡單。
想讓玩家開心歡笑很難,想讓玩家感動到哭也很難,想讓玩家能笑著哭出來,那更難了。
《 昭和米國物語 》和 3A 游戲哪個(gè)更難做,還真不好說。
家人們可以自己想想,這年頭,想看到一個(gè)不是 “ 包餃子 ” 結(jié)局的,笑中帶淚的喜劇作品有多難。
快樂這個(gè)東西,對于小發(fā)這種有點(diǎn)閑錢買游戲的成年人來說,真的太貴重了。
我們小時(shí)候如《 昭和米國物語 》預(yù)告中一樣,玩小霸王,坐搖搖車,買悠悠球。。。
好像天空之下,沒有什么煩心事,就算有,睡一覺起來也忘了。
長大后我們才發(fā)現(xiàn),自己在童年時(shí)期,仿佛透支了未來幾十年的快樂,以至于現(xiàn)在發(fā)自內(nèi)心的笑,都顯得稀有。
雖然《 昭和米國物語 》還沒發(fā)布,但它已然具備這種讓人快樂的力量。
當(dāng)看完預(yù)告的玩家,決定重新振奮精神直面人生,只為了等這款游戲上線的時(shí)候,它就已經(jīng)贏了,不是嗎?