SIE將使用AI和機器學習加速游戲開發(fā)

索尼在一份新的使用速游索尼公司報告中透露,PlayStation將利用人工智能和機器學習來加快游戲開發(fā)速度。和機

SIE將使用AI和機器學習加速游戲開發(fā)

在報告的器學第16頁,索尼表示:“加強能夠幫助創(chuàng)作者以高效、習加戲開高質(zhì)量的使用速游方式最大化其IP價值的技術(shù),包括傳感和捕捉以及實時3D處理、和機人工智能和機器學習。器學”這些技術(shù)將有助于“快速、習加戲開低成本地將其IP提供給更廣泛的使用速游粉絲”。

報告顯示,和機PlayStation在《漫威蜘蛛俠2》的器學制作過程中使用了機器學習技術(shù),通過在某些語言中應用語音識別軟件。習加戲開這一過程使該公司能夠自動將字幕與每個角色的使用速游臺詞同步,“大大縮短了字幕制作過程”。和機

索尼還透露,器學該公司正在建立體積捕捉工作室(Volumetric Capture Studio),該工作室可以從人物和地點生成3D數(shù)據(jù),從而渲染出高質(zhì)量的圖像。

他們說:“展望未來,我們計劃應用高質(zhì)量的3D資產(chǎn),包括來自我們工作室的運動數(shù)據(jù),這些數(shù)據(jù)由我們集團的每個公司跨職能積累,并探索潛在的外部銷售。

在實時3D處理方面,我們正在與Epic Games合作開展探索性活動,重點關(guān)注虛幻引擎,該引擎作為游戲CG生成物理引擎開發(fā)。例如,我們重用了使用虛擬制作拍攝的音樂視頻中的3DCG組件,制作了一個同世界觀的游戲,并使用Unreal Engine發(fā)布了一個概念驗證的CG短片?!?/p>

近年來,人工智能和機器學習在行業(yè)內(nèi)一直是熱門話題,涉及剽竊、創(chuàng)意、冗余等問題。隨著PlayStation越來越重視其可能性,這些討論肯定還會繼續(xù)。

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