游客發(fā)表
近日任天堂與寶可夢社會舉起法務(wù)大棒,資深之爭狠狠砸向了已經(jīng)發(fā)售許久的游戲《幻獸帕魯》,引發(fā)熱議,評論日前日本資深游戲游戲評論家談起此事,家談一起來了解下。任帕
·以下觀點來自資深游戲評論家河村鳴紘:
·訴訟原本“預(yù)料中”
《幻獸帕魯》于今年1月發(fā)售,時機引發(fā)好評和爭議,點對盡管所有人都明里暗里承認像極了某名作,立方不過任天堂始終按兵未動,資深之爭直到近期發(fā)起訴訟。游戲
圍觀者分為兩派,評論侵權(quán)與難以界定侵權(quán),家談實際上以往的任帕類似案例中,任天堂有輸有贏。時機
關(guān)注點在于,點對任天堂為何隱忍那么久選擇這個時間點發(fā)起訴訟。
·分裂對立的兩方觀點
不支持任天堂的觀點認為《幻獸帕魯》更有趣,社會理應(yīng)善待“創(chuàng)作的自由”。
支持任天堂的觀點則很清晰,認為《幻獸帕魯》明顯過于相似寶可夢,理應(yīng)以侵權(quán)論處。
關(guān)注點在于,《幻獸帕魯》銷量已達2500萬,遠超老牌寶可夢系列,背后打了誰的臉。
·考慮到游戲界的未來發(fā)展,沒辦法選擇忽視
任天堂再怎么宣揚“一切以玩家為先”,也不能漠視其他涉嫌侵權(quán)行為對會社利益損害而導(dǎo)致的來自股東們的追責(zé)壓力,《幻獸帕魯》的成功并不僅僅只是對某些傳統(tǒng)游戲的“改善”,甚至影響到了更多開發(fā)者的已經(jīng)習(xí)慣的“操作思路”。
任帕之爭已經(jīng)成為既定事實,對游戲圈的影響也不會輕微,就看如何收場了。
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