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外媒采訪《宣誓》藝術(shù)總監(jiān)和環(huán)境藝術(shù)家后稱本作是黑曜石過往RPG的進(jìn)化版本

發(fā)帖時(shí)間:2024-12-29 15:13:19

據(jù)外媒“GamesRadar+”報(bào)道,外媒往由黑曜石開發(fā)的采訪RPG游戲《宣誓》現(xiàn)已躋身2025年最受期待的角色扮演游戲名單,其藝術(shù)總監(jiān)透露,宣誓工作室將依靠之前作品中的藝術(shù)“所有精彩元素”來讓這款游戲栩栩如生。

外媒采訪《宣誓》藝術(shù)總監(jiān)和環(huán)境藝術(shù)家后稱本作是總監(jiān)黑曜石過往RPG的進(jìn)化版本

在與藝術(shù)總監(jiān)Matt Hansen和首席環(huán)境藝術(shù)家Dennis Presnell訪談中,不僅提及了游戲的和環(huán)后稱黑曜化版制作過程,還討論了《宣誓》是境藝如何成為開發(fā)人員在整個(gè)工作室歷史上提煉出的所有最佳內(nèi)容和功能的巔峰之作。

外媒采訪《宣誓》藝術(shù)總監(jiān)和環(huán)境藝術(shù)家后稱本作是術(shù)家石過黑曜石過往RPG的進(jìn)化版本

對(duì)此Matt Hansen表示:“我們制作的每款游戲,我們都可以參考這個(gè)東西,本作本然后說,外媒往‘實(shí)際上,采訪《禁閉求生》是宣誓如何處理這個(gè)問題的?或者他們在《天外世界》中是如何做的?或者《Pentiment》是如何處理敘事節(jié)奏的?’然后我們會(huì)說,‘太棒了。藝術(shù)我們在那里探索了這一點(diǎn)??偙O(jiān)’讓我們把所有最棒的和環(huán)后稱黑曜化版東西都帶進(jìn)來,這真的很令人滿意,但也要記住我們作為一個(gè)工作室的核心DNA是什么,對(duì)吧?我們有‘你的世界,你的方式’的口號(hào)。我們希望確保玩家能夠以讓他們興奮的方式玩游戲,有時(shí)也希望他們會(huì)感到驚訝?!?/p>

外媒采訪《宣誓》藝術(shù)總監(jiān)和環(huán)境藝術(shù)家后稱本作是黑曜石過往RPG的進(jìn)化版本

此外Dennis Presnell還認(rèn)為《宣誓》是他們“以前制作的游戲的進(jìn)化版本”,他說:“對(duì)于這款游戲,我們擁有跑酷系統(tǒng),因此玩家可以以之前游戲中從未實(shí)現(xiàn)過的方式穿越世界,而且戰(zhàn)斗非常棒,我喜歡它。但對(duì)我來說,探索和四處走動(dòng)才是最有趣的事情。玩家面臨很多挑戰(zhàn)。你會(huì)看到一些誘人的東西,你會(huì)想,‘我打賭我能跳過去’。然后你可以跑酷到樓頂,憑信心一躍,穿過狹窄的柱子,然后落在另一根柱子上。當(dāng)你這樣做時(shí),你會(huì)感到非常滿足。我們的區(qū)域并沒有太多地方是玩家無法進(jìn)入的?!?/p>

外媒采訪《宣誓》藝術(shù)總監(jiān)和環(huán)境藝術(shù)家后稱本作是黑曜石過往RPG的進(jìn)化版本

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