發(fā)布時間:2024-12-29 12:48:15 來源:下愚不移網(wǎng) 作者:時尚
日前,女記年度thegamer女記者Jade King發(fā)文討論了有關(guān)今年TGA年度游戲的稱最佳爭議,作者認為《黑神話:悟空》注定難以拿下年度游戲這一榮譽。黑神話不獲
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每當我聽到更多關(guān)于《黑神話:悟空》的其作消息,心中就愈發(fā)覺得不適。差距雖然它是女記年度一款好游戲,從獲得的稱最佳好評和銷售突破2000萬份的成績來看,這一點毋庸置疑,黑神話不獲但在過去的其作一年里它似乎被過分神化,某些群體將其奉為“完美電子游戲”的差距典范。
與《劍星》類似,女記年度《黑神話》被認為擺脫了現(xiàn)代意識形態(tài)的稱最佳束縛,專注于視覺效果上的黑神話不獲震撼體驗。它也標志著中國首次在全球3A主機游戲領(lǐng)域的其作亮相。
在上周的差距TGA上,《黑神話:悟空》贏得了“最佳動作游戲”和“玩家之聲”。在頒獎典禮之前許多人預(yù)測,數(shù)百萬《黑神話》的粉絲支持會讓它登頂,哪怕是面對屢次獲得玩家之聲提名的米哈游作品。然而,當涉及到由評審團投票的獎項時,它根本沒有機會。即便是在2024年、2020年或2017年這樣相對競爭較弱的一年,游戲科學(xué)的這款游戲注定要被甩在后頭。
游戲科學(xué)CEO馮驥在微博發(fā)布的文章在西方引起爭議,他表示即使《黑神話》拿到了兩個獎項,他依然覺得自己“白來了”。如果按字面理解,這條微博給人的初印象是馮驥像個輸不起的輸家??紤]到這款游戲的開發(fā)歷史充滿爭議,以及它長期以來被某些極端群體視為反意識形態(tài)完美的象征,我并不感到驚訝。但若仔細分析,馮驥也可能確實被冤枉了。
因為從中文翻譯到英文的過程中,很多情感細節(jié)和反思都會丟失,因此,沒有上下文或語境的情況下解讀這條微博,可能會讓馮驥顯得像個輸不起的輸家,但他也有可能是想表達一種簡單的失望之情,而非帶有深刻的憤怒情緒。毫無疑問,游戲科學(xué)需要一支更強大的公關(guān)團隊,畢竟不應(yīng)該讓一位CEO公開發(fā)表如此言辭激烈的言論,尤其是這些言論會被生硬機翻到國外,媒體社區(qū)加以傳播,難以驗證其真實含義,這很多時候歸結(jié)于文化差異。
此外,游戲科學(xué)的官方網(wǎng)站似乎并沒有易于訪問的英文版本,隨著中國逐步成為視頻游戲全球舞臺上的重要一員,這些初期的問題亟待解決。
回到獎項爭議上面,《黑神話:悟空》通過口碑傳播、文化影響力以及成為某種反意識形態(tài)的代表,被賦予了超出其實際應(yīng)得的地位。盡管如此,它注定只能以提名者的身份離開。評論家們已足夠理智,避免讓這款游戲與其所帶來的文化爭議產(chǎn)生過多關(guān)聯(lián)。
《黑神話:悟空》依然是一款視覺效果出色、游戲體驗出色的動作游戲。它汲取了近年來多款大作的優(yōu)點,打造出令人興奮的游戲體驗,但注定它將只是“轉(zhuǎn)瞬即逝的回憶”。它有可能成為游戲科學(xué)和中國3A主機游戲開發(fā)領(lǐng)域的起點,但與這一年的其他杰作相比,它還差了一些。
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