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《怪物獵人:荒野》公測結束 PC優(yōu)化有點小差

發(fā)帖時間:2024-12-29 01:21:14

2024年11月4日,怪物公測卡普空旗下知名游戲《怪物獵人:荒野》STEAM端公測正式結束;本次提供的獵人測試版本優(yōu)化其實并不理想,玩家們在游玩的荒野過程中遇到了很多問題,例如貼圖加載失敗或是結束幀率低下等,最為顯著的優(yōu)化有點問題要屬怪物建模的異常,許多怪物在游戲中呈現(xiàn)出了多邊形的小差外觀。

《怪物獵人:荒野》公測結束 PC優(yōu)化有點小差

其中有部分玩家表示,怪物公測高質量畫面、獵人高精度模型、荒野開闊的結束超大場景、優(yōu)秀精致的優(yōu)化有點光影,加上史無前例的小差同屏生物數(shù)量,這一切需要依靠卡普空的怪物公測re引擎去同時實現(xiàn)?出現(xiàn)BUG也著實是在情理之中。

之所以會出現(xiàn)這樣的獵人多邊形怪物問題,很大一部分原因是荒野地圖場景調用了太多資源,同時玩家調整的畫面預設較高,留給建模貼圖的顯存過少,導致糊成了馬賽克.......

而游戲開發(fā)商Capcom,已經針對本次優(yōu)化問題,在游戲公測期間給出了疑難解答指引;另外,關于本次測試,他們表示:在游戲開發(fā)和公測的過程中,優(yōu)化問題往往是一個復雜環(huán)節(jié)。它涉及到游戲的性能、穩(wěn)定性、兼容性以及玩家體驗等多個方面,本次公開測試的目的是讓大家體驗《怪物獵人:荒野》的部分新內容,同時在發(fā)售前進行網路負載、游戲運行等各項技術驗證。

不過綜合幾天的試玩體驗,《怪物獵人:荒野》還是有許多亮點的;首先呢就是主角和它的艾露貓有了配音,游戲的沉浸感要強了許多;其次就是天氣變化系統(tǒng),由于本代的畫質提升了許多,在跑圖時風沙/雷暴的出現(xiàn)讓人眼前一亮。然后就是新加入的集中模式,總體玩下來感覺好處很多,高速轉向和傷口機制讓打素材的效率提升了不少,但沒適應的情況下,用起來總感覺怪怪的。

再者,卡普空也在武器系統(tǒng)上進行了深度優(yōu)化,每種武器都新增了獨特的技能和連招組合,這不僅讓老玩家能夠發(fā)現(xiàn)新的戰(zhàn)斗風格,也為新獵人提供了豐富的選擇空間。那么話又說回來了,常年玩太刀的人大都目光清澈.......

那么對于這樣一款在2025年發(fā)售的大作,推薦顯卡為RTX 4060,換做是屏幕前的你,能夠接受嗎?考慮到《龍之信條2》的前車之鑒,結合公測的實機表現(xiàn),要想獲得較為良好的游玩體驗,挑選一款性能強勁的顯卡無疑是非常重要的~

我們在此推薦影馳RTX 4070 SUPER星曜OC顯卡,它搭載了12GB大顯存,輕松應對2K分辨率下的3A大作,提供卓越的圖顯性能。同時它支持包括DLSS 3技術在內眾多NVIDIA黑科技,只為帶給玩家流暢的游戲體驗!

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