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《怪物獵人:荒野》在11月初開啟了限時(shí)的怪物感問公開Beta測(cè)試,除了PC版的獵人優(yōu)化問題外,本作在戰(zhàn)斗手感上也與之前的荒野作品大有不同,從而有玩家測(cè)試了游戲中的總監(jiān)中改“擊停”也就是卡肉機(jī)制,得出了被基本取消的德田結(jié)論。
不過近日在集體采訪活動(dòng)中,裕也《怪物獵人:荒野》的表示總監(jiān)德田裕也表示,會(huì)在游戲的將正正式版本中改善卡肉手感的問題。
對(duì)此德田裕也解釋說:“卡肉功能中的式版善一些變化顯然是故意為之,而有些變化則是肉手由于游戲設(shè)置而未實(shí)現(xiàn)的?!豆治铽C人:世界》發(fā)布時(shí),怪物感問許多海外用戶評(píng)論說擊中卡肉功能太難受,獵人讓他們很難玩?;囊八钥吹竭@次體驗(yàn)了(《怪物獵人:荒野》的總監(jiān)中改公開測(cè)試)的用戶說他們懷念過去游戲中體驗(yàn)到的擊中卡肉功能,這是德田非常積極的反饋?!?/p>
因此德田裕也表示:“能夠體驗(yàn)到這種瞬停功能是一種非常獨(dú)特的《怪物獵人》游戲體驗(yàn),所以從我的角度來看,這是非常積極的反饋。我認(rèn)為你們已經(jīng)親自體驗(yàn)(指最近在大阪總部參與試玩的媒體人員)了當(dāng)前版本,與(公開測(cè)試版)相比,顯然有一些調(diào)整。而對(duì)于完整產(chǎn)品版本,也會(huì)進(jìn)行調(diào)整。例如,終結(jié)技也會(huì)進(jìn)行卡肉手感的調(diào)整。”
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