多年來,賽博《賽博朋克 2077》在評論界的朋克破萬口碑可謂跌宕起伏,一開始是銷量一款極具爭議的游戲,但由于發(fā)售后進(jìn)行了持續(xù)、份往大量的影萬修正和補(bǔ)充,最終成為一款廣受贊譽(yù)的賽博游戲。然而,朋克破萬從商業(yè)角度來看,銷量這款游戲的份往表現(xiàn)曲線要平穩(wěn)得多,剛開始就是影萬CD Projekt RED的超暢銷游戲,發(fā)行多年后依然銷售良好。賽博
CD Projekt 已宣布,朋克破萬截至11月26日,銷量《賽博朋克2077》在全球所有平臺上的份往銷量已超過3000萬份,較去年10月的影萬2500萬份有所增加。同時(shí),其擴(kuò)展內(nèi)容《賽博朋克2077:往日之影》的銷量目前已達(dá)到800萬份,較2023年底的500萬份有所增長。
《賽博朋克2077》及其擴(kuò)展包可以說保持了長期且穩(wěn)定的銷售,即使現(xiàn)在游戲的支持幾乎已經(jīng)結(jié)束,公司現(xiàn)在的主要精力也放在《巫師4》的開發(fā)上。