根據(jù)外媒TheGamer的真國(guó)只關(guān)注故戰(zhàn)消息,在接受采訪時(shí),無(wú)雙《真三國(guó)無(wú)雙:起源》總監(jiān)兼開發(fā)商Omega Force負(fù)責(zé)人莊知彥表示,起源前該作不會(huì)像之前系列游戲那樣講述整個(gè)《三國(guó)演義》的事前故事,而是半部壁僅包含前半部分,即赤壁之戰(zhàn)之前的分赤故事。 莊知彥在采訪中說(shuō)道:“在之前的真國(guó)只關(guān)注故戰(zhàn)游戲中,我們已經(jīng)展示了整個(gè)《三國(guó)演義》的無(wú)雙故事情節(jié),但在這款游戲中,起源前我們只關(guān)注故事的事前前半部分,即赤壁之戰(zhàn)之前。半部壁我們真的分赤想要徹底而深入地講述這個(gè)故事;這是一個(gè)史詩(shī)般的時(shí)刻,所以我們只關(guān)注到那一刻。真國(guó)只關(guān)注故戰(zhàn)” 莊知彥還表示,無(wú)雙《真三國(guó)無(wú)雙:起源》只講述了《三國(guó)演義》故事的起源前前半部分,這是游戲在標(biāo)題中放棄了通常的編號(hào)慣例的三個(gè)核心原因之一,而編號(hào)慣例也是迄今為止該系列游戲的主要特色。 考慮到此前光榮特庫(kù)摩已經(jīng)公布了《真三國(guó)無(wú)雙:起源》故事將從黃巾起義開始,那么該作的故事線就是從黃巾起義到赤壁之戰(zhàn)。 |