發(fā)行商Paradox表示《吸血鬼:避世血族2》并非直接續(xù)作 更像是精神續(xù)作
發(fā)行商Paradox Interactive的發(fā)行非直副首席執(zhí)行官M(fèi)attias Lilja,近日在接受外媒“Rock Paper Shotgun”的商P世血神續(xù)采訪時(shí),提到更換了開發(fā)商的表示《吸血鬼:避世血族2》并非是直接續(xù)作。
對(duì)此Lilja解釋說開發(fā)人員并沒有從系列第一款動(dòng)作角色扮演游戲中汲取太多靈感,因?yàn)楸M管它是鬼避“一款好游戲”,但它也是族并作更作一款“老游戲”,帶有懷舊氣息(初代游戲《吸血鬼:避世之血族》發(fā)行于2004年11月)。接續(xù)
而Lilja還表示:“關(guān)于這款游戲是什么也有很多想法,更重要的商P世血神續(xù)是不要冒犯任何人?!币虼薒ilja提出Paradox希望“澄清”《吸血鬼:避世血族2》到底是表示什么樣的一款作品。
因此Lilja再次強(qiáng)調(diào):“我們主要想澄清的吸血像精是,我們制作的鬼避是(《吸血鬼:避世之血族》的)精神續(xù)作,而不是族并作更作實(shí)際的相同藍(lán)圖類型的游戲(指直接續(xù)作),這樣人們就不會(huì)感到失望和受騙。接續(xù)我們真的發(fā)行非直不希望這樣?!?/p>