最近外媒FandomWire發(fā)表文章,外媒回顧了《星空》的呼吁一些背后故事。據(jù)悉在《星空》發(fā)布前夕,陶德陶德介紹了該作開發(fā)歷程,從星并透露其創(chuàng)意構(gòu)思達(dá)數(shù)十年之久,空中他和B社團(tuán)隊(duì)傾注了8年心血來打造它。教訓(xùn)
《星空》發(fā)布后,做出正確陶德和團(tuán)隊(duì)認(rèn)為他們制作了一款“好玩”的調(diào)整游戲,但其顯然無法引起玩家共鳴。外媒許多人認(rèn)為《星空》未能延續(xù)B社的呼吁輝煌,并讓《輻射》《上古卷軸》系列未來新作蒙上了陰影。陶德
而《星空》設(shè)計(jì)總監(jiān)Emil Pagliarulo認(rèn)為,從星盡管《星空》可能無法贏得所有人的空中喜愛,但它無疑是教訓(xùn)B社迄今為止最具野心的項(xiàng)目,也是做出正確他們精心打造的巔峰之作。Pagliarulo稱《星空》開發(fā)難度很大,他們已經(jīng)成功打造出一款真正的奇跡游戲,并將載入史冊。這款游戲比B社其他游戲都要出色!
然而FandomWire認(rèn)為,盡管很高興看到B社勇于嘗試其專長之外的新領(lǐng)域,但《星空》并不是一款有趣的游戲,根本無法與B社最成功的游戲相提并論。FandomWire建議陶德和B社團(tuán)隊(duì)?wèi)?yīng)該從《星空》的失敗中吸取教訓(xùn),為未來項(xiàng)目做出正確的調(diào)整。