在 2017 年參與開發(fā)《掠食》后,創(chuàng)始Arkane 工作室創(chuàng)始人 Raphael Colantonio 離開了公司。人出他在 1999 年成立了這家工作室,走原之后他們制作了著名的社實時服《恥辱》系列,以及《魔法門:黑暗彌賽亞》——一款許多人心目中的創(chuàng)始經(jīng)典。 顯然《掠食》并為能讓現(xiàn)在的人出 Arkane 母公司貝塞斯達(dá)感到滿意,即便口碑很好,走原特別是社實時服游戲的故事和玩法創(chuàng)意一直被粉絲津津樂道,但它顯然沒有引起 B 社想要“轟動”,創(chuàng)始最終導(dǎo)致 Arkane 的人出方向發(fā)生了改變。 在最近接受采訪時,走原Colantonio解釋稱,社實時服之所以它離開公司,創(chuàng)始是人出因為他并不想制作 B 社強制要求他們制作的游戲類型。他說道:“我能告訴你的走原是,我離開貝塞斯達(dá)的部分原因是他們不想做我們想做的游戲?!彼€將 Arkane 比作拉瑞安以及 FromSoftware 等工作室,表示:“這些人(拉瑞安和 FS 社)一直在一遍又一遍地做他們直到該怎么做的事情,直到它大獲成功。對我來說,這是 Arkane 也必須做的事情?!?/p> 他希望 Arkane 能夠繼續(xù)以《恥辱》和《掠食》中取得的成功為基礎(chǔ),但由于銷量令人失望,B社“決定不再將其納入戰(zhàn)略范圍”:他們想要更多的實時服務(wù)游戲。雖然在被微軟收購后,這些計劃部分被撤回,但覆水難收,這也最終導(dǎo)致 Arakne 奧斯汀工作室開發(fā)了《紅霞島》,并最終導(dǎo)致了工作室被微軟關(guān)閉。 因為 Colantonio 已經(jīng)離開了工作室,他無法清楚的了解到從哪里開始出現(xiàn)了問題,但他仍然嘗試解釋到:“有很多因素可以影響游戲。管理人員、預(yù)算削減、營銷人員、市場總體方向地新變化,或是你失去了一位主要開發(fā)人員。有很多事情都會產(chǎn)生影響?!?/p> 對于《紅霞島》,Colantonio表示他實際上很喜歡這款游戲,并對 Arkane 奧斯汀工作室地關(guān)閉感到惋惜:“我不知道完整的情況,但我知道這些事非常非常優(yōu)秀的人?!彪m然《紅霞島》“沒達(dá)到你們對 Arkane(水平)地期望,但它不是他們(工作室)原本被創(chuàng)立去制作的類型?!?/p> |