游客發(fā)表
在萬代南夢(mèng)宮最新財(cái)報(bào)會(huì)議的龍珠問答期間公司透露,其最近推出的電光格斗游戲《七龍珠 電光炸裂!ZERO》的炸裂大部分銷量均來自歐洲和北美。
在日語的成自問答報(bào)告中公司透露,該作“主要在海外受到歡迎,歐洲歐洲和美國的和北銷量約占游戲總銷量的90%”。發(fā)行商本財(cái)年初改變了其日本本土和北美的龍珠全球營銷結(jié)構(gòu),根據(jù)對(duì)應(yīng)區(qū)域定制了不同的電光策略:游戲營銷主要集中在大多數(shù)地區(qū)的社交媒體上。然而,炸裂對(duì)于特定地區(qū),銷量公司還舉辦了線下活動(dòng)。成自
公司在財(cái)報(bào)強(qiáng)調(diào),和北游戲的龍珠杰出成功呼應(yīng)了《龍珠》IP對(duì)其玩具和愛好領(lǐng)域的“巨大貢獻(xiàn)”。游戲在發(fā)布后24 小時(shí)內(nèi)就突破了300 萬份的銷量,在其正式發(fā)售前就已成為 Steam 上銷量最高的游戲。
游戲成功的最大原因主要是它本身優(yōu)秀的質(zhì)量。作為《龍珠》3D格斗“武斗場”系列10 年休眠以來的最新作品,在 Steam 上擁有 3.4 萬條用戶評(píng)價(jià),以及 91% 的好評(píng)率。
在零一分報(bào)告中,公司分享了部分 IP 的總銷售額以及日本本土銷售額,顯示《龍珠》IP今年的總銷售額為1406 億日元,但同時(shí)在日本的玩具和愛好市場銷售額則為230 億日元。這些數(shù)字再次印證了《龍珠》IP在全球的火熱程度。
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