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《野狗子》由開放式地圖設計轉變?yōu)楫斍暗膮^(qū)域模式

知識 2024-12-30 04:05:32 9

《野狗子》(Slitterhead)是野狗由開由Bokeh Game Studios開發(fā)的一款即將推出的動作生存恐怖游戲,最近因其恐怖體驗而備受關注。放式這款游戲采用線性敘事結構,地圖于2021年游戲大獎上首次公布,設計故事發(fā)生在20世紀90年代的轉變九龍,在那里人類正神秘地被名為“野狗子”的為當怪物殺害。

這個雄心勃勃的前的區(qū)域游戲由外山圭一郎領銜,他因創(chuàng)作《寂靜嶺》系列而廣為人知。模式他也是野狗由開Bokeh Game Studios的首席執(zhí)行官,最近他介紹了《野狗子》的放式開發(fā)情況。在討論中,地圖外山透露,設計該游戲的轉變早期開發(fā)是以開放地圖、非線性敘事結構為設計思路的為當。當然,前的區(qū)域情況發(fā)生了變化,外山解釋了這種轉變背后的原因,展示了為什么這對游戲體驗來說是最佳決定。

《野狗子》由開放式地圖設計轉變?yōu)楫斍暗膮^(qū)域模式

在任何一款游戲的開發(fā)過程中,敘事元素發(fā)生變化并不罕見。就《野狗子》而言,最大的變化之一是游戲的任務結構。談到這些變化,外山解釋說,這與游戲的節(jié)奏有關:

“我想說,一開始我們設想的是一種更開放的地圖結構,而后來我們決定將區(qū)域劃分為基于任務的結構。我相信這個決定使得控制游戲進程的節(jié)奏變得更容易?!?/p>

但這并不意味著玩家將嚴格地被束縛在從A點到B點的過程中。雖然游戲是線性的,但外山強調(diào)關卡設計師“在構建任務方面有一定程度的創(chuàng)作自由”。他還特別提到,NPC在游戲中扮演著重要角色。

《野狗子》的主角是一個被稱為“食頭鬼”的實體。這個角色與游戲中的非玩家角色有著重要的關系。雖然不是每個非玩家角色都會被視為對任務成功至關重要,但有些角色會讓食頭鬼在他們之間跳躍。游戲中的一些人類也會擁有特殊能力,食頭鬼可以利用這些能力來幫助完成他們的任務。深入探討《野狗子》的這個重要方面,外山說:“我們必須在關卡設計方面給予他們極大的重視。我相信,當要在這么多平臺上發(fā)布這款游戲時,這是一個相當大的挑戰(zhàn)?!?/p>

在創(chuàng)作《野狗子》時,外山想要避免那種會拖累恐怖游戲類型的突然驚嚇的游戲設計。所以,雖然游戲在某些部分會包含快節(jié)奏和激烈的動作,但實際的恐怖元素應該更具心理性和引發(fā)焦慮感。作為一個整體,這應該會使《野狗子》成為今年更激烈的恐怖游戲之一。該游戲將于11月初發(fā)布。

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