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BioWare電影設(shè)計(jì)師解釋《龍騰世紀(jì)》等游戲中角色大量使用轉(zhuǎn)身離開(kāi)場(chǎng)面的原因

發(fā)帖時(shí)間:2024-12-29 11:53:51

由BioWare打造的電等游大量的原RPG游戲《龍騰世紀(jì):影幛守護(hù)者》即將發(fā)售,近日有玩家上傳了包含《龍騰世紀(jì)》系列(實(shí)際上此人也制作了《質(zhì)量效應(yīng)》系列的影設(shè)因同類(lèi)型視頻)游戲中許多角色在對(duì)話(huà)的過(guò)場(chǎng)中選擇轉(zhuǎn)身離開(kāi)的場(chǎng)面進(jìn)行了剪輯,累計(jì)時(shí)長(zhǎng)超過(guò)13分鐘,計(jì)師解釋角色并將這種固定演出稱(chēng)之為“生軟轉(zhuǎn)身”。龍騰離開(kāi)

BioWare電影設(shè)計(jì)師解釋《龍騰世紀(jì)》等游戲中角色大量使用轉(zhuǎn)身離開(kāi)場(chǎng)面的世紀(jì)使用原因

BioWare電影設(shè)計(jì)師解釋《龍騰世紀(jì)》等游戲中角色大量使用轉(zhuǎn)身離開(kāi)場(chǎng)面的原因

隨后曾在BioWare擔(dān)任電影設(shè)計(jì)師的McVinnie于個(gè)人推特上對(duì)這個(gè)生軟慣用“套路”做出了解釋?zhuān)硎荆骸斑@個(gè)動(dòng)畫(huà)是戲中名為‘Posebreakers’系列的一部分,旨在當(dāng)場(chǎng)景感覺(jué)太靜態(tài)時(shí)移動(dòng)角色,轉(zhuǎn)身我們會(huì)剪輯進(jìn)去將它們與臭名昭著的場(chǎng)面‘左/右退出’結(jié)合起來(lái)?!?/p>

BioWare電影設(shè)計(jì)師解釋《龍騰世紀(jì)》等游戲中角色大量使用轉(zhuǎn)身離開(kāi)場(chǎng)面的電等游大量的原<strong></strong>原因

實(shí)際上不僅僅是過(guò)場(chǎng)中存在素材復(fù)用,McVinnie還指出在《質(zhì)量效應(yīng)3》中Thane/Kai Leng的影設(shè)因戰(zhàn)斗過(guò)場(chǎng)動(dòng)畫(huà),就有很多是計(jì)師解釋角色利用BioWare早期作品《翡翠帝國(guó)》中的戰(zhàn)斗動(dòng)畫(huà)拼接而成的。

BioWare電影設(shè)計(jì)師解釋《龍騰世紀(jì)》等游戲中角色大量使用轉(zhuǎn)身離開(kāi)場(chǎng)面的龍騰離開(kāi)原因

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