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《使命召喚:黑色行動6》發(fā)布前改動:玩家測試反饋很有意義

作者:娛樂 來源:知識 瀏覽: 【 】 發(fā)布時間:2024-12-29 12:26:24 評論數(shù):

動視和旗下工作室Treyarch 在《使命召喚:黑色行動6》多人測試版期間關(guān)注了玩家的使命試反反饋,并在游戲發(fā)布過程中記下了多人地圖、召喚重生、黑色性能、行動武器、發(fā)布動作等方面的前改修復(fù)。為了準備下個月的動玩發(fā)布,日前工作室宣布了一系列根據(jù) Beta 測試玩家反饋而將對游戲多人模式進行改進的家測內(nèi)容概述。

《使命召喚:黑色行動6》發(fā)布前改動:玩家測試反饋很有意義

地圖

多人測試版僅包含少數(shù)小尺寸地圖,意義這導(dǎo)致了混亂的使命試反比賽。在完整發(fā)布中,召喚大多數(shù)地圖都會稍大(中等大小),黑色其中包括:

· Vault

· Protocol

· Lowtown

· Red Card

· Vorkuta

· Subsonic

· Payback

· Warhead

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重生

游戲測試中玩家最大的行動抱怨之一是重生機制,它太過混亂且重生點太近。發(fā)布根據(jù)Treyarch 的前改說法,測試版的一個核心原因是深入研究生成系統(tǒng)并收集數(shù)據(jù),并且頗有成效。他們發(fā)現(xiàn)生成邏輯需要改進并已經(jīng)對其進行了更改。

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游戲性能

測試版的主要目的之一就是發(fā)現(xiàn) BUG 和性能問題。Treyarch已經(jīng)通過玩家反饋發(fā)現(xiàn)并消滅了許多問題,其中包括腳本、用戶界面、資源流 BUG 以及其他導(dǎo)致游戲性能的問題,這些問題已經(jīng)為首發(fā)所修復(fù)。

武器

Treyarch 將修復(fù)以下幾個關(guān)鍵部分:

· 爆頭傷害顯著提高,玩家擊中身體部位的傷害加成在擊殺時間(TTK)上占比很重

· 子彈的穿透力將會提高,減少子彈穿過表面后造成的傷害

· 狙擊 DS 的改進

· 更換武器時的流暢度改進

· 減少蹲伏動畫期間的武器晃動

· 對霰彈槍和沖鋒槍的精準度調(diào)整

《使命召喚:黑色行動6》發(fā)布前改動:玩家測試反饋很有意義

移動方式

《黑色行動6》的玩家移動方式是該作的最大亮點,但仍有一些不足之處。在發(fā)布前,官方?jīng)Q定微調(diào)以下幾點:

· 動畫流暢度和保真度

· 滑鏟機制的調(diào)整

· 智能運動更新

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其他多人模式改動

其他改動還包括:

· 縮短勝者圈的時間

· HUD 中添加了擊殺計數(shù)器

· 減少沖刺和滑行時的相機抖動

· “Kill Order”游戲模式的改進

· 裝備和技能調(diào)整

《使命召喚:黑色行動6》發(fā)布前改動:玩家測試反饋很有意義

《使命召喚:黑色行動6》將于 10 月 25 日發(fā)售,登陸 PS4、PS5、Xbox One、Xbox Series X|S 主機和 PC 平臺,并且將是 COD 系列首款首發(fā)登陸 XGP 的游戲。

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