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《使命召喚:黑色行動6》玩家呼聲很高的一項功能回歸

發(fā)帖時間:2024-12-29 01:05:28

《使命召喚:黑色行動6》將在萬圣節(jié)前不久推出。使命與每年的召喚系列作品一樣,由于戰(zhàn)役模式以及最重要的黑色呼聲多人游戲模式,《黑色行動6》備受期待。行動項功9月初的高的歸測試版非常有趣,但并非一切都盡善盡美。使命根據(jù)收到的召喚所有反饋,Treyarch宣布《使命召喚:黑色行動6》多人游戲?qū)按蟊娦枨蟆碧砑右粋€該系列過去缺失的黑色呼聲功能。

《使命召喚:黑色行動6》玩家呼聲很高的行動項功一項功能回歸

《黑色行動6》的發(fā)布日期是10月25日,并且在發(fā)布當天就會在XGP上推出。高的歸Treyarch宣布了游戲發(fā)布時多人游戲的使命一系列變化,但開發(fā)者仍然沒有解決一個讓玩家擔憂的召喚潛在“重大問題”。

雖然多人游戲在游戲發(fā)布時會不斷改進,黑色呼聲但好消息是行動項功改進已經(jīng)在進行中,并且是高的歸基于社區(qū)的反饋。

在他們?yōu)椤逗谏袆?》發(fā)布的準備階段博客文章中,Treyarch宣布根據(jù)測試版的反饋,在發(fā)布當天多人游戲?qū)⒂兄卮笞兓?。我們之前已?jīng)討論了所有即將到來的變化,但有一個很容易在所有細節(jié)中被忽略的變化是殺敵計數(shù)器的回歸。

根據(jù)Treyarch的說法,這是應“大眾需求”而回歸。我們不知道它在游戲中的具體呈現(xiàn)方式,但開發(fā)者表示殺敵計數(shù)器將“添加在你的HUD上”,并且它將“跟蹤你追逐單局殺敵勛章的進度”。

這基本上意味著殺敵計數(shù)器將在你每次死亡時重置。Treyarch提到的“單局殺敵勛章”包括核爆勛章和核彈連殺獎勵。

殺敵計數(shù)器的回歸是個好消息,因為它的回歸清楚地表明很多人在測試版中就想念它的存在。也許它會作為一個可以打開或關閉的HUD功能添加,因為雖然很受歡迎,但也有人出于想要更簡潔的HUD等原因不希望有一個可見的殺敵計數(shù)器。

除了殺敵計數(shù)器,Treyarch還宣布了一些變化,這些變化應該會減少廉價死亡的情況。根據(jù)Treyarch的說法,“玩家應該會注意到子彈在某些表面造成過高傷害(也就是穿墻擊殺)的極端情況會減少,同時也不會像預期的那樣穿過其他物體(例如,在飛毛腿導彈發(fā)射架后面那些討厭的狙擊手)”。

最后,開發(fā)者也一直在調(diào)整爆頭傷害。這在發(fā)布時不會做到完美,因為雖然Treyarch同意測試版中關于“爆頭傷害低”的抱怨,但他們“不希望命中位置乘數(shù)顯著影響擊殺時間的一致性”。

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