《死亡細胞》的死亡商搶開發(fā)團隊再次踏上搶先體驗之路,推出他們的細胞先體下一款精美肉鴿游戲《風中行者》,因為對他們來說,驗有用根據(jù)玩家反饋進行調(diào)整對于制作優(yōu)秀游戲至關(guān)重要。并非
在接受采訪時,死亡商搶Motion Twin的細胞先體開發(fā)者托馬斯·瓦瑟爾表示,有一條貫穿始終的驗有用元素讓工作室創(chuàng)造出熱門游戲:“我認為是玩家給予我們反饋……玩家對于制作這樣的游戲非常非常有幫助?!?/p>
揚尼克·貝蒂埃解釋說,并非早在10月24日《風中行者》在Steam上正式開啟搶先體驗之前,死亡商搶團隊就已經(jīng)在聽取反饋了,細胞先體幾個月前就有200到300名玩家參與了封閉測試——更不用說在此之前從朋友和其他開發(fā)者那里收到的驗有用反饋了。
“他們已經(jīng)在很多方面、并非很多系統(tǒng)中塑造了這款游戲,死亡商搶甚至是細胞先體一些小的、有趣的驗有用東西,讓整體體驗變得非常酷或令人難忘?!必惖侔@^續(xù)說道,“從確定一些武器及其游戲手感,到商店或合作模式等系統(tǒng)的創(chuàng)意。他們已經(jīng)對游戲產(chǎn)生了很大的影響,而當時只有200人參與,所以希望在15天后我們能有更多的玩家,沒有壓力。我不應該說那個詞……最終,這是為了玩家。所以你需要知道他們的想法?!?/p>
雖然搶先體驗對Motion Twin的開發(fā)者來說可能至關(guān)重要,但他們不一定會向其他團隊推薦。“這取決于你想做的游戲。”瓦瑟爾說,“肉鴿輕量版的模式非常適合搶先體驗,因為它基于可重玩價值,所以你可以循環(huán)玩,并且可以很容易地添加內(nèi)容。我想說,如果要做一款敘事游戲,或者比如銀河惡魔城類游戲,就有點困難了?!蓖呱獱栔赋觯阢y河惡魔城類游戲中改變一些看似簡單的東西,比如角色的動作組合,意味著你還需要“重新設計所有關(guān)卡”,所以開發(fā)者需要考慮他們的游戲類型是否能從在開發(fā)中期讓玩家參與中受益。
“是的,游戲系統(tǒng)越模塊化,你能添加和移除的東西就越多——我們在這里放一個地區(qū),在那里放兩個,我們移除一個,把它放在最后。”貝蒂埃補充道,“所有這些都讓游戲在更新過程中變得更加容易。當你有一些龐大的系統(tǒng),并且需要保持不動才能讓游戲正常運行時,那么是的,就會更難。也許也能行得通,但我們從未有過這樣的經(jīng)歷?!?/p>