索尼近年來一直在主導(dǎo)游戲主機(jī)市場(chǎng),數(shù)毛社索然而這似乎是尼新在對(duì)著空氣揮拳:微軟已然開始轉(zhuǎn)向全平臺(tái)推行自己的服務(wù),而任天堂則無心爭(zhēng)執(zhí)自成一派,掌機(jī)多年沒有推出一部新的或因設(shè)備。 即便如此,缺乏隨著 Xbox 傳聞即將推出新的低端到問手持設(shè)備后,索尼也迅速跟進(jìn),硬件表示自己也將推出新掌機(jī)——誠(chéng)然,經(jīng)驗(yàn)這更可能是而遇看到了 Steam Deck 的成功,或是數(shù)毛社索 PS Portal 的“熱銷”讓索尼在 PSV 的失敗后又想要重新試水。 不過根據(jù)數(shù)毛社的尼新分析師稱,索尼這么多年的掌機(jī)空窗期可能會(huì)導(dǎo)致新主機(jī)要吃點(diǎn)癟,因?yàn)樗髂岈F(xiàn)在缺乏像微軟 Xbox Series S 那樣低端主機(jī)硬件的或因經(jīng)驗(yàn)。 據(jù)數(shù)毛社稱,缺乏索尼的低端到問掌機(jī)很可能將無法流暢的運(yùn)行 PS5 游戲,而 Xbox 的掌機(jī)可能表現(xiàn)更好,因?yàn)?Xbox Series S 現(xiàn)在就能夠根據(jù)游戲的硬件需求以 720p/1080p不同的分辨率運(yùn)行游戲,這已經(jīng)類似手持設(shè)備。 因此游戲開發(fā)者在開發(fā) Xbox 版本的游戲時(shí)已經(jīng)需要考慮更弱性能的 Series S 主機(jī)進(jìn)行優(yōu)化,另一方面 PS5 和 PS5 Pro 則沒有這些顧慮——這自然又它的好處,許多游戲都因此可以首發(fā)登陸 PS5,但由于 Series S 的要求被迫延期,例如《博德之門3》;但同時(shí)這也可能導(dǎo)致微軟在未來手持設(shè)備市場(chǎng)中略勝一籌。 分析師稱,索尼如果推出一個(gè)新掌機(jī),可能會(huì)像 PSVR2 一樣遇到很多性能問題。他還進(jìn)一步稱,掌機(jī)設(shè)備可能會(huì)和 PS5 Pro 一樣再發(fā)布后通過更新獲得特別的游戲版本,使其成為一款新的低端 PS5,但同時(shí)也不具備完整的向后兼容。 數(shù)毛社沒有提到的是,在以前真正擁有開發(fā)掌機(jī)經(jīng)驗(yàn)的還是索尼。即便 PSV 遇到了困境,那也還是索尼的老毛病:限定接口、限定必須使用自家儲(chǔ)存介質(zhì)、以及首發(fā)和后續(xù)游戲發(fā)布貧弱導(dǎo)致的。 我也很懷念一些特別為掌機(jī)開發(fā)的游戲,例如 PSP 的《合金裝備:和平行者》、《第三次生日》、PSV上的《神秘海域:黃金深淵》以及當(dāng)初通過 PSV 首發(fā)的《重力異想世界》。 另外,掌機(jī)是否真的又那么大市場(chǎng)還有待觀察。V社的 Steam Deck 成功并沒有真正反映到所有掌上 PC 設(shè)備上,其他廠商的設(shè)備并沒有達(dá)到 Steam Deck 相同量級(jí),更不用說跟 PSP 或是 Switch 相提并論了。 |