在今天舉行的無主無縫年度游戲大獎 The Game Awards 頒獎頒獎典禮期間公布了首支完整預(yù)告,透露了其所擁有的地再也巨大無縫世界。 在提前一周的世界媒體預(yù)告預(yù)覽期間接受 GameSpot 采訪時,GearboxSoftware 首席執(zhí)行官 Randy Pitchford 表示:“在《無主之地3》中,和新考慮到會前往不同的運動星球,它更多是機制區(qū)塊化的,感覺不是讓人特別開放和自由?!稛o主之地4》是無主無縫系列史上最開放、最自由的地再也游戲。” “現(xiàn)在,世界看道預(yù)告片里這個場景時,和新你可以看到這些角色正在眺望遠(yuǎn)方。運動在你玩過的機制所有游戲里這都只是個背景,對吧?讓人在《無主之地4》里,你看的無主無縫一切都是可玩的空間,你無需等待加載即可到達(dá)那里?!?/p> 這句話簡直太耳熟了,似乎 B 社的托德·霍華德經(jīng)常說這句話,而且《圣歌》最早在宣傳的時候似乎也說了類似的廣告語——然而最終這些承諾都沒有兌現(xiàn)。在被 GameSpot 編輯質(zhì)疑后,Pitchford則再三表示,“場景中的一切”都是可以到達(dá)的地方——這似乎也包括了空中的星球。難道說《無主之地4》中玩家也要像《無人深空》一樣可以自由起飛了? “所有這些場景,每一個場景,一切都是可以實際到達(dá)并探索的……‘開放世界‘這個詞的挑戰(zhàn)質(zhì)疑時其他游戲已經(jīng)做了很多不同的事情,而我們正在做的一些事情他們從未做過。但也有一些事情我們選擇特意不做,因為我們是《無主之地》?!?/p> “而且我們非常關(guān)心戰(zhàn)斗動態(tài),格外注重每個瞬間的體驗。我們精心打造了這個世界。展開的一切都有它的目的。你可以感受到背后設(shè)計師的用心。你可以看出,是那些真的非常在乎的人創(chuàng)造了這些東西?!?/p> “這并不是一個系統(tǒng)性的、算法生成填充的世界……我不會說‘開放世界‘,因為這個詞也會帶來包袱。那不是我們。但它是無縫的,是廣闊的,而且比我們以往做過的任何東西都要大,而其中則充滿了我們從未做過的新內(nèi)容?!?/p> 而為了能在更大的地圖中旅行,游戲?qū)橥婕規(guī)砣碌妮d具和運動機制,包括在預(yù)告中透露的鉤爪。游戲創(chuàng)意總監(jiān) Graeme Timmins 解釋道,游戲?qū)⒃凇稛o主之地3》從《無主之地2》改進(jìn)的運動基礎(chǔ)上更進(jìn)一步:“從《無主之地》2 到 3,我們確實加強了槍戰(zhàn)(中的運動系統(tǒng)),增加了翻越和滑鏟。我們還從前傳里帶來了快速下墜。這次,我們添加了更多看起來無縫連接的機制?!?/p> 他表示自己在開發(fā)期間經(jīng)?;厝ネ妗稛o主之地3》作為參考,才發(fā)現(xiàn)有很多新作中的移動機制在前作里不存在,讓它很是“懷念”:“就像很多玩家玩過《無主之地3》之后回去玩《無主之地2》,才開始懷念掩體翻越一樣。我們再次將其升級,讓玩家習(xí)慣了我們提供的新道具和能力后不會再想回頭玩《無主之地3》?!?/p> 《無主之地4》目前計劃在 2025 年發(fā)售,登陸 Xbox SeriesX|S、PS5 和 PC。 |