SEGA近日推出的人中Switch版《人中之龍:極》取得了意想不到的成功,這與SEGA以往在任天堂主機平臺上的龍只表現(xiàn)形成了鮮明對比。 這背后隱藏著一段有趣的開始故事。
據(jù)人中之龍工作室總監(jiān)橫山昌義透露,Switch版《人中之龍:極》最初只是驗項一個實驗項目。 在完成《超級猴子球》新作后,人中橫山本人對Switch平臺產(chǎn)生了濃厚興趣。龍只 由于人中之龍團隊缺乏Switch開發(fā)經(jīng)驗,開始一個小型團隊開始進行可行性研究,部實并選擇相對較小的驗項《人中之龍:極》作為測試對象。 盡管橫山對測試結(jié)果感到滿意,人中但最初并沒有計劃正式發(fā)行Switch版。龍只 然而,開始當時正在制作中的部實《人中之龍》電視劇為項目帶來了新的轉(zhuǎn)機。 橫山表示,驗項在看到Switch版《人中之龍:極》的運行效果后,他認為將其束之高閣是一種浪費,而電視劇聯(lián)動也恰好提供了契機。 值得注意的是,SEGA此前在Wii U平臺上推出的兩款《人中之龍》游戲銷量并不理想,這或許也解釋了SEGA最初對Switch平臺的謹慎態(tài)度。 《人中之龍:極》Switch版的成功,不僅證明了Switch平臺的市場潛力,也展現(xiàn)了SEGA在嘗試新平臺方面的靈活性和果斷性。 這次成功的實驗,或許將為SEGA未來在Switch平臺上的布局帶來更多可能性。 |