《城市:天際線2》團(tuán)隊(duì)解釋主機(jī)版發(fā)布延遲原因 受硬件限制
由P社發(fā)行的城市沙盒模擬建造游戲《城市:天際線2》,原計(jì)劃在2023年10月期間于PC、天際Xbox和PS5平臺(tái)上推出,線團(tuán)但最終僅在PC上發(fā)布(2023年10月24日推出),隊(duì)解其主機(jī)板則一再延期。釋主受硬
而受到PC版性能問題等影響,機(jī)版件限《城市:天際線2》在發(fā)布時(shí)引起了一些爭議,發(fā)布其Steam平臺(tái)上的延遲原因總體評(píng)價(jià)至今還是53%好評(píng)率的褒貶不一,這也使得官方?jīng)Q定無限期推出主機(jī)板的城市發(fā)布。
近日開發(fā)商Colossal Order在《城市:天際線2》的天際更新說明中,解釋了主機(jī)板遲遲未能上線的線團(tuán)緣由,官方表示:“目前,隊(duì)解我們遇到了模擬問題(CPU)和圖形問題(GPU),釋主受硬當(dāng)玩家采取某些導(dǎo)致幀率下降或內(nèi)存過載的機(jī)版件限操作時(shí),這些問題會(huì)變得明顯。發(fā)布由于游戲機(jī)的硬件限制,這些問題尤其具有挑戰(zhàn)性。”
此外Colossal Order還舉例說明例如“在放置涉及眾多實(shí)體的大型建筑物時(shí),系統(tǒng)難以處理數(shù)據(jù)負(fù)載。在計(jì)算過程中(例如,檢查是否有足夠的空間或是否有任何實(shí)體與現(xiàn)有資產(chǎn)重疊),會(huì)出現(xiàn)性能瓶頸,從而導(dǎo)致這些明顯的問題。”
可惜的是“目前,我們已設(shè)法通過大幅降低圖形質(zhì)量使游戲處于穩(wěn)定和可玩的狀態(tài)。然而,這已經(jīng)到了我們不愿意做出妥協(xié)的程度。一旦我們將其降低到可接受的水平,在我們準(zhǔn)備好分享主機(jī)版本之前,還需要對(duì)模擬和內(nèi)存使用進(jìn)行進(jìn)一步優(yōu)化。
因此Colossal Order決定在這些問題得到解決之前,無法提供發(fā)布估計(jì),“以避免它過早發(fā)布并可能產(chǎn)生的誤導(dǎo)”。
本文地址:http://m.10dajiaju.com/news/33e6599901.html
版權(quán)聲明
本文僅代表作者觀點(diǎn),不代表本站立場(chǎng)。
本文系作者授權(quán)發(fā)表,未經(jīng)許可,不得轉(zhuǎn)載。