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前貝塞斯達(dá)開發(fā)人員認(rèn)為從奇幻RPG轉(zhuǎn)向《星空》等科幻游戲是一種“解脫”

發(fā)帖時間:2024-12-29 00:06:23

作為《上古卷軸5:天際》的解脫設(shè)計主管的前貝塞斯達(dá)開發(fā)人員Bruce Nesmith,近期在接受外媒“VideoGamer”采訪時透露,前貝奇幻當(dāng)B社在完成奇幻RPG游戲《上古卷軸5:天際》的達(dá)開開發(fā)后,轉(zhuǎn)向《輻射4》及《星空》這樣的發(fā)人科幻游戲作品,他感到“松了一口氣”,員認(rèn)游戲因為這讓開發(fā)人員能夠“鍛煉新的轉(zhuǎn)種創(chuàng)造力”,盡管他記得并不是向星所有人都有同樣的熱情。

前貝塞斯達(dá)開發(fā)人員認(rèn)為從奇幻RPG轉(zhuǎn)向《星空》等科幻游戲是空等科幻一種“解脫”

對此Bruce Nesmith說:“誠然,有些人對《輻射》和《星空》不感興趣,解脫他們來到貝塞斯達(dá)只是前貝奇幻因為他們想從事奇幻游戲的制作。這在任何地方都是達(dá)開如此,但貝塞斯達(dá)一直想成為一家多類型游戲的發(fā)人工作室,我認(rèn)為這是員認(rèn)游戲明智之舉。我認(rèn)為這對在那里工作的轉(zhuǎn)種人有好處,我也認(rèn)同這對游戲行業(yè)有好處,向星我同樣認(rèn)為這對消費者也有好處的?!?/p>

前貝塞斯達(dá)開發(fā)人員認(rèn)為從奇幻RPG轉(zhuǎn)向《星空》等科幻游戲是一種“解脫”

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