游客發(fā)表
根據(jù)彭博社最近的分析一份報告表明,云游戲將在未來十年呈指數(shù)級增長,師微市場預計到2034 年它可能會成為一個價值400 億美元的軟年產(chǎn)業(yè)。報告還表示,占據(jù)主導像是億美元云游戲印度這樣手機為主導游戲平臺的國家將推動該趨勢的增長。
分析師表示,地位微軟和Xbox 已做好充分利用這一增長趨勢的分析準備。微軟也是師微市場目前云游戲市場最大的“玩家”,其 Xbox Game Pass Ultimate 訂閱就包含了其云游戲功能。軟年
據(jù)統(tǒng)計,占據(jù)主導2023年全球云游戲市場規(guī)模約為 57.6 億美元,億美元云游戲專家預測隨著更好的地位云技術和更多的人能夠訪問更好的網(wǎng)絡服務,云游戲市場將呈指數(shù)級增長,分析到2034 年市場規(guī)??赡苓_到400 億美元。師微市場
目前,軟年云游戲仍面臨一些技術瓶頸,包括延遲和畫質模糊,特別是對于離服務器數(shù)據(jù)中心太遠的用戶。為了解決這些問題,微軟正在部署更多數(shù)據(jù)中心網(wǎng)絡,包括在印度海得拉巴建立新的設施,以公司在提高不斷擴大市場中的表現(xiàn)。
彭博社預測,微軟將引領云游戲市場,占據(jù)40% 的市場份額。緊隨其后的索尼僅占據(jù)15% 的市場份額。雖然微軟下場更早,擁有龐大的內容庫和強大的基建,因此擁有了巨大的優(yōu)勢,但 PlayStation 和英偉達是仍然是有力的競爭對手。
報告還強調,微軟正在處理監(jiān)管問題,尤其是蘋果的應用商店規(guī)則。盡管蘋果表示支持云游戲,但高昂的費用和嚴格的規(guī)則讓微軟很難盈利。因此,微軟正在專注于基于網(wǎng)頁版的Xbox 云游戲。
此外,彭博社預計微軟將在2025 年之前為Xbox 云游戲提供更便宜、支持廣告的選項。微軟還有可能正在計劃推出純云游戲Game Pass 訂閱分層層。隨著云游戲市場“滾雪球”,微軟的Xbox云游戲完全有能力引領行業(yè)。
隨機閱讀
熱門排行
友情鏈接