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《猿公劍》制作人談黑神話央視采訪:游戲環(huán)境進(jìn)步太多

發(fā)帖時(shí)間:2024-12-29 00:08:41

最近央視新聞采訪了《黑神話:悟空》制作人馮驥,猿公央視游戲談及多個(gè)話題。劍制進(jìn)步近日《猿公劍:白猿覺醒》制作人Samuraiwu發(fā)微博,作人談及這次訪談。談黑太多他表示現(xiàn)在的神話游戲環(huán)境真進(jìn)步太多了。

《猿公劍》制作人談黑神話央視采訪:游戲環(huán)境進(jìn)步太多

Samuraiwu表示,采訪馮驥能在央視公開說:“我當(dāng)年把考研的環(huán)境學(xué)費(fèi)都拿去玩網(wǎng)游了”“游戲最重要的是好玩和打動(dòng)玩家,而不是猿公央視游戲付費(fèi)率和流水”“游戲作為一種新媒介,能在當(dāng)今有效傳遞文化和知識(shí)”,劍制進(jìn)步這真的作人太好了,現(xiàn)在我們游戲環(huán)境真的談黑太多進(jìn)步太多了!

《猿公劍》制作人談黑神話央視采訪:游戲環(huán)境進(jìn)步太多

《猿公劍:白猿覺醒》是神話一款國(guó)產(chǎn)單機(jī)武俠ARPG,采用虛幻5引擎開發(fā)。采訪游戲以唐前中國(guó)志怪文學(xué)中的環(huán)境白猿公傳說為基礎(chǔ),緊扣歷史原型,猿公央視游戲?yàn)橥婕艺钩尸F(xiàn)一個(gè)架空唐朝背景下的琥珀朋克世界。本作將呈現(xiàn)中國(guó)傳統(tǒng)劍術(shù)靈動(dòng)多變的戰(zhàn)斗體驗(yàn)、獨(dú)特的中式傳統(tǒng)文化美學(xué)內(nèi)容及四川本土文化。

《猿公劍》制作人談黑神話央視采訪:游戲環(huán)境進(jìn)步太多

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