一、先幅想前言:遲來(lái)的度之大有點(diǎn)沒網(wǎng)游測(cè)試
一個(gè)月前的銳龍5 9600X、銳龍7 9700X的銳龍首發(fā)評(píng)測(cè)中,我們測(cè)試了大量單機(jī)游戲,先幅想其中銳龍5 9600X的度之大有點(diǎn)沒游戲性能和i7-14700K不相上下。
但由于網(wǎng)游測(cè)試的銳龍?zhí)厥庑?,在相?duì)緊張的先幅想時(shí)間里,同時(shí)測(cè)試多款處理器的度之大有點(diǎn)沒網(wǎng)游幀率難度實(shí)在太大。因此在首發(fā)評(píng)測(cè)中,銳龍欠缺相關(guān)的先幅想測(cè)試內(nèi)容。
本次我們會(huì)進(jìn)行單獨(dú)的度之大有點(diǎn)沒網(wǎng)游測(cè)試,對(duì)比的銳龍兩款處理器分別為銳龍5 9600X和i5-14600K,測(cè)試的先幅想游戲包括《英雄聯(lián)盟》、《Dota 2》、度之大有點(diǎn)沒《Counter-Strike 2》、銳龍《絕地求生》、《永劫無(wú)間 》、《劍靈》共6款主流電競(jìng)網(wǎng)游。
考慮到網(wǎng)游更加需求低延遲、高帶寬的內(nèi)存,本次我們將會(huì)盡量調(diào)優(yōu)兩個(gè)平臺(tái)的內(nèi)存性能。
Intel平臺(tái)使用的是KLEVV科賦CRAS V RGB 8000MT/s C38內(nèi)存,可惜是我們i5-14600K處理器內(nèi)存控制器體質(zhì)不太好,開啟了XMP之后無(wú)法穩(wěn)定運(yùn)行在8000MHz頻率上。
因此測(cè)試時(shí)我們將頻率降到了7200MHz,但將時(shí)序優(yōu)化到34-44-44-100,同時(shí)適當(dāng)修改部分小參。
實(shí)測(cè)內(nèi)存讀取、寫入和復(fù)制帶寬分別為104GB/s、100GB/s、100GB/s,延遲61.7ns。
AMD平臺(tái)使用的是七彩虹CVN DDR5-6600 16GBx2,測(cè)試時(shí)我們將頻率降到6200MHz,時(shí)序調(diào)為30-38-38-96,同時(shí)開啟技嘉主板的XMP/EXPO High Bandwidth Support(XMP/EXPO高帶寬支持)。
實(shí)測(cè)內(nèi)存讀取、寫入和復(fù)制帶寬分別為62GB/s、85GB/s、59GB/s,延遲67.3ns。
不論是內(nèi)存帶寬還是延遲,i5-14600K平臺(tái)都有著絕對(duì)的優(yōu)勢(shì),那么在實(shí)際的網(wǎng)游中又會(huì)有怎樣的表現(xiàn)呢?
測(cè)試平臺(tái)如下:
說明一下,本次測(cè)試我們的Windows 11系統(tǒng)打上了KB5041587補(bǔ)丁,也就是傳說中對(duì)Zen5處理器游戲性能有神秘加成的優(yōu)化補(bǔ)丁。