索尼“見光死”(本作正式發(fā)售不足兩周便下架)的外媒誤多人競技射擊游戲《星鳴特攻》此前被傳出其開發(fā)成本高達(dá)4億美元,這使得本作有關(guān)的星鳴爭議再度升級。不過近日有外媒對預(yù)算如此高昂的特攻說法提出了疑問。
據(jù)了解前IGN游戲媒體記者Colin Moriarty最先爆料指出,億美元預(yù)索尼在《星鳴特攻》的算說開發(fā)上花費(fèi)了高達(dá)4億美元,不過GamesIndustry的含收負(fù)責(zé)人Christopher Dring對這個說法表示懷疑,他在有關(guān)于《星鳴特攻》預(yù)算問題的購工討論推文(有玩家以游戲結(jié)尾字幕時長推斷預(yù)算合理,但Dring以字幕規(guī)模兩倍于《星鳴特攻》的作室《漫威蜘蛛俠2》做對比,后者預(yù)算為3.15億)中表示,成本沒有一款游戲能獲得這么多的外媒誤開發(fā)預(yù)算,認(rèn)為報道成4億美元都是星鳴“學(xué)新聞學(xué)的”,并且還指出《星鳴特攻》并沒有獲得“任何高于標(biāo)準(zhǔn)的特攻營銷支出”。
而外媒“MP1st”認(rèn)為這種說法才是億美元預(yù)合理的,同時也強(qiáng)調(diào)索尼方面確實沒有在游戲推出前大肆宣傳《星鳴特攻》,算說自然也沒有過多的含收營銷投入。
此外“MP1st”還以Kotaku高級記者Ethan Ganch的推文做佐證,他在回復(fù)中表示雖然無法確認(rèn)具體預(yù)算,但他得到的說法并非4億美元。
對此“MP1st”總結(jié)認(rèn)為Colin Moriarty聽到的4以美元預(yù)算,可能不單單指《星鳴特攻》的開發(fā),其中或許還包括了索尼收購《星鳴特攻》開發(fā)商Firewalk Studio的支出,這才是最終費(fèi)用如此之高的原因。