《潛行者2》最近發(fā)售了,安全無聊然而該作在Metacritic上媒體均分只有74分,潛行引來Arkane工作室(《恥辱》系列)創(chuàng)始人Raphael Colantonio的分風不滿。 Raphael發(fā)推表示這些MTC評分一點不公平,波恥他認為廠商現(xiàn)在只需要發(fā)售一個打磨好的辱總游戲就能獲得高分,導致開發(fā)商追求無聊然而打磨良好的監(jiān)炮游戲。 他說:“MTC評分系統(tǒng)鼓勵開發(fā)商們打造安全無聊的鼓勵游戲,只要一個游戲首發(fā)優(yōu)化打磨可以,游戲就能穩(wěn)定80分,安全無聊不管這個游戲有多么地無聊。潛行然而,分風《潛行者2》得了73分,波恥就因為首發(fā)時出了一點差錯。辱總太不公平了,監(jiān)炮太誤導人了。鼓勵” 雖然《潛行者2》確實不夠精致,但Raphael Colantonio似乎更看重創(chuàng)意和創(chuàng)新。這句話來自一個游戲行業(yè)的總監(jiān)和創(chuàng)意人士之口,這并不令人意外。這也不是第一次有開發(fā)者公開反對Metacritic評分的重要性。 然而,隨著越來越多的3A游戲首發(fā)時出現(xiàn)各種問題,半成品就趕著發(fā)售,這種先發(fā)售再通過補丁修復的方法越來越讓玩家厭惡,現(xiàn)如今一款游戲首發(fā)時能做好打磨(優(yōu)化好,bug少)反而變成了稀有品種。 |