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在《戰(zhàn)錘40K:星際戰(zhàn)士2》大獲成功后,戰(zhàn)錘開(kāi)發(fā)商Saber互動(dòng)將探索后續(xù)潛力,星續(xù)作包括一個(gè)故事DLC和一個(gè)完整的際戰(zhàn)續(xù)作。
根據(jù)發(fā)行商Focus,故事《戰(zhàn)錘40K:星際戰(zhàn)士2》9月9日首發(fā)當(dāng)天就吸引了超過(guò)200萬(wàn)玩家。戰(zhàn)錘在接受IGN采訪(fǎng)時(shí),星續(xù)作Saber首席創(chuàng)意官Tim Willits透露《戰(zhàn)錘40K:星際戰(zhàn)士2》是際戰(zhàn)這位前id Software工作室領(lǐng)導(dǎo)有史以來(lái)所制作的銷(xiāo)售速度最快的游戲,包括多個(gè)《毀滅戰(zhàn)士》游戲,故事《雷神之錘》,戰(zhàn)錘《德軍總部》和《狂怒》游戲。星續(xù)作
他還透露《戰(zhàn)錘40K:星際戰(zhàn)士2》的際戰(zhàn)預(yù)算不到《毀滅戰(zhàn)士:永恒》的一半,而后者也是故事他在id Software的最后一個(gè)游戲。
Willits說(shuō):“我們的戰(zhàn)錘游戲總監(jiān)Dmitry Grigorenko,提出了一些故事點(diǎn)子,星續(xù)作這可能是際戰(zhàn)DLC也可能是續(xù)作。我們實(shí)際上只是在喘口氣。這才兩周時(shí)間。我們只需要讓塵埃落定。
我可以肯定地說(shuō),未來(lái)我們不會(huì)讓《戰(zhàn)錘》粉絲們失望。它太成功了!我知道這么說(shuō)很明顯,但希望我們會(huì)長(zhǎng)期開(kāi)發(fā)《星際戰(zhàn)士》的內(nèi)容?!?/p>
關(guān)于可能制作續(xù)作的問(wèn)題,他補(bǔ)充說(shuō):“我們必須弄清楚。我愿意做續(xù)作,這是肯定的!有這么多不同的派系......還有其他章節(jié),也很有趣......”
《戰(zhàn)錘40K:星際戰(zhàn)士2》于2021年的TGA公布,原計(jì)劃2023年推出,后延期到今年。
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