目前各種SNS游戲勢(shì)頭火爆,高管已經(jīng)不輸傳統(tǒng)的分析單機(jī)以及網(wǎng)絡(luò)游戲市場(chǎng),作為以手游為主體,沉迷分支并不明確的游原因游戲類型,來自日本發(fā)行大廠的戲難DeNA高管橋本之克分析了玩家沉迷SNS游戲讓難以自拔原因。 ·SNS游戲首先離不開網(wǎng)絡(luò)的自拔支持,實(shí)際上沉迷其中的高管玩家大部分是有社交的需求的。 ·智能手機(jī)的分析高度發(fā)展和普及極大的推動(dòng)了SNS游戲的流行。 ·大部分免費(fèi)基本游玩的沉迷設(shè)定是比較“誘惑性”的接口。 ·現(xiàn)代生活更加加劇空閑時(shí)間碎片化,游原因是戲難此類游戲的最佳催化劑。 ·SNS游戲的自拔四大特點(diǎn)更加具有吸引力。 高管高管
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