游客發(fā)表
發(fā)帖時(shí)間:2024-12-29 14:46:14
有些時(shí)候,個(gè)能鬼小發(fā)會(huì)懷疑自己是暴打賽博老八,品鑒過(guò)那么多游戲,日本有相當(dāng)一部分是美國(guó)當(dāng)之無(wú)愧的糞作,能把哥們玩出工傷那種。游戲游戲
在最近幾年,界奇跡 IP 改游戲是個(gè)能鬼最讓我顫栗的類(lèi)型,從《 魔戒:咕嚕 》、暴打《 骷髏島:金剛崛起 》,日本到《 金剛:絕境求生 》、美國(guó)《 自殺小隊(duì):殺死正義聯(lián)盟 》,游戲游戲 IP 一個(gè)比一個(gè)牛逼,界奇跡游戲評(píng)價(jià)一個(gè)賽一個(gè)垃圾。個(gè)能鬼
不過(guò)這幾個(gè)月,暴打有兩款游戲改變了我對(duì) IP 改游戲的日本負(fù)面印象。
其一是各位耳熟能詳?shù)摹?nbsp;黑神話:悟空 》,另一位則是我們今天要聊的新游戲《 奪寶奇兵:古老之圈 》。
看名字你就知道,這游戲其實(shí)就是根據(jù)經(jīng)典電影 IP 《 奪寶奇兵 》改編的。
這 IP 大家應(yīng)該不太陌生吧,小時(shí)候 CCTV6 可是放過(guò)這電影的。
早在 1982 年,《 奪寶奇兵 》就做過(guò)游戲,當(dāng)時(shí)還是發(fā)布在雅達(dá)利 2600 這個(gè)涼透了的上古游戲機(jī)上。
40 多年過(guò)來(lái),根據(jù)這一 IP 制作的游戲有 20 多部。最新的一作,就是《 奪寶奇兵:古老之圈 》了。
游戲的開(kāi)發(fā)商也不是什么小工作室,而是大名鼎鼎的 B 社——對(duì),就是 2023 年度笑話《 星空 》以及神作《 上古卷軸 》系列的開(kāi)發(fā)商。
具體的開(kāi)發(fā)團(tuán)隊(duì),是貝塞斯達(dá)旗下的 MachineGames ,它的代表作《 德軍總部 》系列可能更有名一點(diǎn)。
如果《 奪寶奇兵:古老之圈 》只是個(gè)吃 IP 老本,消費(fèi)粉絲熱情,照抄《 神秘海域 》和《 古墓麗影 》的圈錢(qián)游戲,小發(fā)就不會(huì)聊它了。
實(shí)際上,《 奪寶奇兵:古老之圈 》讓我感覺(jué)眼前一亮,它把冒險(xiǎn)游戲做出了新意,也讓玩家感覺(jué)自己被尊敬——尤其中國(guó)玩家,玩了之后很難不給個(gè)好評(píng)。
小發(fā)憑啥敢這么說(shuō)呢?往下看你就知道了。
和其他 IP 改游戲不同,《 奪寶奇兵:古老之圈 》信奉原教旨主義改編大法。
正所謂戲說(shuō)不是胡說(shuō),改編不是亂編,玩家扮演的,依舊是那個(gè)手持長(zhǎng)鞭,頭戴淺頂軟呢帽的印第安納 · 瓊斯。
在此基礎(chǔ)上,游戲卻也沒(méi)有照抄電影,而是八分的原創(chuàng) + 二分對(duì)電影的致敬,原創(chuàng)內(nèi)容絲毫不突兀,你真會(huì)感覺(jué)印第安納 · 瓊斯確實(shí)有這么一場(chǎng)經(jīng)歷。
游戲的劇情設(shè)定在 1937 年,也就是電影第一部和第三部的中間節(jié)點(diǎn)。
一開(kāi)場(chǎng),周?chē)膱?chǎng)景是一片南美洲的雨林,看了幾秒鐘我確定了,這就是電影中的那段劇情。
接下來(lái)故事的發(fā)展和我們知道的一樣,印第安納 · 瓊斯在雨林里穿梭,解開(kāi)謎題,拿到了山洞中的寶藏,同時(shí)也誘發(fā)了機(jī)關(guān)。
但是和電影中主角風(fēng)輕云淡解決困難不同,游戲里印第安納 · 瓊斯跑路時(shí)候摔倒了,眼見(jiàn)要被大石頭碾死了,突然一聲驚雷響起,原來(lái)他只是在做夢(mèng)。
醒來(lái)的印第安納 · 瓊斯驚覺(jué)學(xué)院里亂糟糟一片,在調(diào)查中他被闖入者打暈了,蘇醒后他發(fā)現(xiàn)闖入者偷走了一居貓木乃伊。
根據(jù)線索印第安納 · 瓊斯前往梵蒂岡,隨后了解到貓木乃伊的失竊和 “ 古老之圈 ” 有關(guān)。
所謂古老之圈,指的是世界各地的神秘地點(diǎn)連成的一個(gè)圓圈,它似乎蘊(yùn)藏著超現(xiàn)實(shí)的力量,就連納粹組織也企圖通過(guò)古老之圈來(lái)統(tǒng)治世界。
接著就是主角和他的伙伴跨越各個(gè)大洲,展開(kāi)去哪哪塌的冒險(xiǎn)之旅。
不難看出,《 奪寶奇兵:古老之圈 》講的還是經(jīng)典風(fēng)格的探險(xiǎn)故事,你甚至能從中嗅到一絲 80 年代好萊塢的氣息。
“ 經(jīng)典 ” 不代表貶義,在游戲里,沒(méi)有強(qiáng)行摻雜的 LGBT 、沒(méi)有丑得要死的主角、沒(méi)有圣母角色、沒(méi)有惡心人的劇情安排。。。
給我干哪來(lái)了?這還是 2024 年的西方游戲嗎?
最讓我感到驚喜的是,游戲里甚至出現(xiàn)了 1937 年淞滬會(huì)戰(zhàn)的戰(zhàn)場(chǎng)。
我們可以看到日本的戰(zhàn)斗機(jī)略過(guò)天空,轟炸我們的城市,四處是崩塌的建筑和著火的廢墟。
而主角在接下來(lái)的劇情中,還和小鬼子發(fā)生了戰(zhàn)斗。
當(dāng)日本士兵揮舞著武士刀沖鋒的時(shí)候,我看到有不少玩家和我一樣,操控主角掏出手槍使出了美式居合,復(fù)刻出了電影中的經(jīng)典場(chǎng)景,送對(duì)方上西天。
不知道你們看到這段是什么感覺(jué),我是覺(jué)得又解氣又好笑。
之后印第安納 · 瓊斯還和日軍的飛機(jī)纏斗,擊落了好幾架日軍戰(zhàn)機(jī)揚(yáng)長(zhǎng)而去。
我相信,再古板的家長(zhǎng),看到這里也得給游戲點(diǎn)個(gè)好評(píng)。
雖然上海街景比較空曠,招牌上的字體也有點(diǎn)像微軟雅黑,流程只有十幾分鐘,劇情還稍顯無(wú)厘頭——但是它可以打鬼子誒!
不瞞各位,它就是我心中的明年年度游戲的有力競(jìng)爭(zhēng)者。
總的來(lái)說(shuō),游戲的體量并不大,哪怕是新手, 20 小時(shí)左右也絕對(duì)夠你用最簡(jiǎn)單的難度通一遍了。并且玩的時(shí)候,有相當(dāng)一部分時(shí)間是用來(lái)看播片的。
它有點(diǎn)罐頭游戲的味道,不過(guò)也有些巧妙的設(shè)計(jì)。
我比較喜歡這個(gè)提示的設(shè)計(jì),使用掏出游戲里的相機(jī)對(duì)準(zhǔn)特定位置,旁邊就會(huì)出現(xiàn)謎題的小提示,再也不用暫停游戲掏出手機(jī)搜謎題解法了,不用破壞沉浸感。
另外《 奪寶奇兵:古老之圈 》很懂玩家,它雖然不太鼓勵(lì)一路殺到結(jié)局,但還是給游戲做了一套相當(dāng)不錯(cuò)的戰(zhàn)斗系統(tǒng)。
你除了可以使用標(biāo)志性的長(zhǎng)鞭之外,還可以使用左輪、毛瑟、沖鋒槍、雷管等熱武器,有些人都快把它當(dāng) DOOM 玩了。
不過(guò)我覺(jué)得戰(zhàn)斗系統(tǒng)的精髓不是槍?xiě)?zhàn),而是近戰(zhàn)。
我想夸的不是印第安納 · 瓊斯拳擊時(shí)候那拳拳到肉的音效,而是他隨手從地上撿個(gè)東西,就能當(dāng)有耐久的近戰(zhàn)武器用。
玻璃瓶子、木棍、鐵鍬、十字鎬、掃帚、鍋?zhàn)印⒂陚?、小提琴。。。哥們操縱的究竟是印第安納 · 瓊斯,還是家具城戰(zhàn)神成龍啊?
大家應(yīng)該留意到了,游戲采用了第一人稱(chēng)視角。
之前看宣傳片的時(shí)候就有不少玩家懷疑會(huì)不會(huì)暈 3D ,我個(gè)人感覺(jué),如果你玩《 賽博朋克 2077 》、《 消逝的光芒》不覺(jué)得暈,那玩《 奪寶奇兵:古老之圈 》也沒(méi)啥問(wèn)題。
游戲的視角移動(dòng)十分平滑,在人物做攀爬、抬起等大動(dòng)作的時(shí)候,視角還會(huì)切換到第三人稱(chēng),防止你當(dāng)場(chǎng)吐出來(lái)。
效果類(lèi)似在《 賽博朋克 2077 》中進(jìn)入車(chē)?yán)锏乃查g視角變換。
這種設(shè)計(jì)有好有壞吧,好處就是第一人稱(chēng)可以帶給你親自扮演印第安納 · 瓊斯的沉浸感,壞處就是視角切換有點(diǎn)讓人出戲。
不過(guò)玩家玩到游戲后,其實(shí)倒沒(méi)那么在意視角問(wèn)題。
目前游戲少數(shù)的差評(píng)里,主要問(wèn)題是對(duì)配置的要求過(guò)高,以及一些 bug 。
配置這方面要求確實(shí)有點(diǎn)嚇人, steam 上推薦配置如下,用硬件小白也懂的話介紹一下:顯卡比 RTX 2060 SUPER 8GB 垃圾的估計(jì)沒(méi)法玩。
另外關(guān)于游戲 bug ,確實(shí)有,而且有的還很惡劣。
雖然它很快上線了補(bǔ)丁,但我不能打包票說(shuō)現(xiàn)在游戲肯定沒(méi) bug 。
但從好評(píng)數(shù)量就能看出來(lái),和同行相比,《 奪寶奇兵:古老之圈 》的首發(fā)日優(yōu)化已經(jīng)令大部分玩家比較滿(mǎn)意。
要是非得找個(gè)硬傷,那大概就是它的價(jià)格了。
游戲首發(fā)加入了 XGP ,沒(méi)有 XGP 的,那就只能接受 349 元人民幣的 steam 國(guó)區(qū)售價(jià)了。
不知道是不是價(jià)格影響,游戲雖然好評(píng)率有 91% ,但 steam 歷史峰值只有 12138 ,有點(diǎn)磕磣。
小發(fā)個(gè)人猜測(cè),除了XGP以及主機(jī)端的分流之外,其銷(xiāo)量差主要是和 IP 與游戲種類(lèi)有關(guān)。
《 奪寶奇兵 》的 IP 在游戲圈不算響亮,不像魂系列那樣有波一呼百應(yīng)的粉絲群體。
那些堅(jiān)定的 IP 粉絲,不一定喜歡玩游戲。更何況游戲也不像是周邊,買(mǎi)了就能爽到,小發(fā)的庫(kù)里就有不少游戲在吃灰。
而且冒險(xiǎn)游戲在近幾年沒(méi)那么受歡迎,甚至可以說(shuō)有點(diǎn)小眾。
古墓麗影最新作《 古墓麗影:暗影 》 steam 歷史峰值也就 38268 人?!?nbsp;神秘海域 》盜賊傳奇合輯被吹上天, steam 歷史峰值是 10851 人。
但《 奪寶奇兵:古老之圈 》能有現(xiàn)在的口碑,已經(jīng)算是近幾年西方 IP 改游戲的奇跡了。
說(shuō)句難聽(tīng)的, 2023 年滿(mǎn)頭白發(fā)的哈里森 · 福特在《 奪寶奇兵 5 》里,最后一次出演印第安納 · 瓊斯后,這 IP 已經(jīng)有點(diǎn)尬住了。
《奪寶奇兵:古老之圈 》,某種意義上給這 IP 續(xù)了命,好萊塢片庫(kù)里那些積灰的片子要羨慕死了。
它做到了讓 IP 粉滿(mǎn)意、首發(fā)日優(yōu)化優(yōu)秀、游戲性相當(dāng)出彩、沒(méi)有政治正確、能看到冒險(xiǎn)游戲新意、能看到中國(guó)抗日戰(zhàn)場(chǎng)甚至還能打鬼子。。。
以上幾點(diǎn),堪稱(chēng)是《 奪寶奇兵:古老之圈 》為 IP 改游戲立下的新標(biāo)準(zhǔn),能做到前四條,粉絲和玩家起碼會(huì)在口頭上買(mǎi)賬。
可很多 IP 改游戲,連讓粉絲滿(mǎn)意這最基本的一條都做不到,結(jié)果口碑銷(xiāo)量雙崩盤(pán)。得虧 IP 夠硬,不然都要被搞臭了。
原因嘛,要么是小工作室拿到版權(quán)后想以小博大,最后導(dǎo)致翻車(chē);要么是開(kāi)發(fā)商覺(jué)得自己比粉絲更懂 IP ,想整點(diǎn)花活加點(diǎn)佐料;或者干脆就是瘋狂趕工,最后端出來(lái)一個(gè)四不像半成品。
我求求西方游戲廠商們了,不奢望能創(chuàng)造《 黑神話:悟空 》這種 400 多年老 IP 的銷(xiāo)量神話,照著抄《 奪寶奇兵:古老之圈 》的作業(yè)總會(huì)吧?
別給 steam 上傳你們自己都不想玩的垃圾游戲了,大家伙早就受夠了。
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