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前PlayStation CEO:日本游戲工作室未能吸引全球觀眾

與Xbox相比,前P全球索尼在進(jìn)軍日本市場(chǎng)方面取得了長足進(jìn)步,本游并在全球游戲產(chǎn)業(yè)中擁有多個(gè)本土游戲工作室。戲工吸引盡管許多人對(duì)這家巨頭最近取得的作室進(jìn)步表示贊賞,但前PlayStation總裁Shawn Layden卻對(duì)當(dāng)前的觀眾日本游戲市場(chǎng)持相當(dāng)悲觀的看法。

前PlayStation CEO:日本游戲工作室未能吸引全球觀眾

Shawn Layden批評(píng)日本工作室試圖吸引全球觀眾,前P全球并澄清說,本游其中許多團(tuán)隊(duì)未能吸引全球關(guān)注。戲工吸引他認(rèn)為這些工作室應(yīng)該先專注于本地市場(chǎng),作室然后再進(jìn)行大膽的觀眾國際投資。

在接受IGN日本采訪時(shí),前P全球這位前PlayStation首席執(zhí)行官還分享了他對(duì)整個(gè)日本游戲市場(chǎng)的本游悲觀看法。他指出,戲工吸引近來許多日本工作室都未能重現(xiàn)過去的作室輝煌。這一觀點(diǎn)與日本第一方工作室(如《宇宙機(jī)器人》團(tuán)隊(duì)Team Asobi等)最近取得的觀眾進(jìn)步背道而馳。

他說:“其中許多團(tuán)隊(duì)已經(jīng)很久沒有成功過了,他們正在努力復(fù)制過去的成功。”

Shawn還認(rèn)為,PlayStation日本工作室與Team Asobi合并并不令人意外,因?yàn)閾?jù)稱前者長期以來都未能推出熱門游戲。

另一方面,他還贊揚(yáng)SE放棄擴(kuò)大海外發(fā)展的野心,以確保日本本土市場(chǎng)不被忽視。

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