在接受 GamesRadar+ 采訪時,宣誓系統黑曜石即將推出的總監(jiān)第一人稱 RPG《宣誓》的總監(jiān) Carrie Patel 介紹游戲中的同伴系統,表示玩家將能與他們進行更多的介紹將更具互交流。 他表示,同伴團隊希望能夠“根據您在游戲中遇到的動性事件、對話和任務為同伴提供更多的和反互動性和反應性”,他還補充稱,應性他想要同伴能夠對于與玩家一起共同經歷的宣誓系統旅程能夠“有更多的想法能夠表達”。 Patel 接著談到,總監(jiān)在這種角色扮演游戲中,介紹將更具互與同伴的同伴互動式重要的組成部分,但同時找到一種“平衡”也很關鍵,動性他們不希望《宣誓》的和反同伴讓玩家感覺“有人在當后座司機,而且對玩他們的應性選擇放馬后炮”。他將游戲與《星空》的宣誓系統同伴做了比較,稱當玩家做了“邪惡”的事情時,雖然仍會有一定的不滿,但同伴并不會有太過極端的反應。 他隨后談到了《宣誓》的同伴的互動體驗完全屬于可選內容——雖然開發(fā)者“為這些角色編寫了很多內容,讓他們與彼此、與玩家一起參與故事”,然而這已然取決于玩家是否想要探索這些內容。在回到營地時,玩家“可能會聽到他們的同伴隨口兩句話”,但玩家可以選擇是否與他們進行對話“以更好地了解他們的同伴”。 《宣誓》計劃于 2025 年 2 月 18 日發(fā)售,登陸 Xbox Series 和 PC(Steam、戰(zhàn)網、微軟商店),首發(fā)加入 XGP。 |