一二年級(jí)開始陪伴他童年的歲歲游戲機(jī),還有青春期時(shí)“爸爸給買的創(chuàng)業(yè)一臺(tái)電腦”,仍然在他記憶的父母角落熠熠生輝。
——卷首語
“從小上一二年級(jí)的愛人時(shí)候,我爸就給我買了一個(gè)游戲機(jī)……04年(我)開始做游戲,對(duì)說到現(xiàn)在已經(jīng)是別怕整整二十年了?!?/p>
面對(duì)鏡頭,游戲游戲43歲的歲歲孫靜文陷入了回憶。二十年的創(chuàng)業(yè)游戲路,他做過端游、父母頁游、愛人手游,對(duì)說在光宇當(dāng)過主程,別怕上線過單月流水超30w美金的游戲,也經(jīng)歷過兩年心血付之一炬的低谷。北京凌晨三四點(diǎn)的夜色,在過去無數(shù)個(gè)跌入谷底的日子伴他回家。
大齡與抉擇——我未曾想離開
年齡焦慮在游戲行業(yè)持續(xù)蔓延,35歲成為了行業(yè)中牽動(dòng)著每個(gè)人神經(jīng)的敏感節(jié)點(diǎn)。舊面孔離開,新鮮血液又一次泵入。何去何從呢?或許游戲人們都思考過這個(gè)問題。
2002年,計(jì)算機(jī)專業(yè)畢業(yè)的大學(xué)生孫靜文一頭扎進(jìn)了游戲行業(yè)。提起入行的初衷,“(父親)認(rèn)為我學(xué)習(xí)的同時(shí)去玩玩這些(游戲)也挺好,玩著玩著從小就養(yǎng)成習(xí)慣了。上了大學(xué)之后,正好學(xué)的是計(jì)算機(jī),發(fā)現(xiàn)對(duì)游戲很感興趣……(做游戲)也算是從小的一個(gè)理想吧?!彼@么和我們說。
對(duì)于2024年的孫靜文來說,二十年來他從未真正脫離過游戲。即使曾經(jīng)短暫轉(zhuǎn)型文博,兜兜轉(zhuǎn)轉(zhuǎn)一年之后,四十多歲,他還是繞回了游戲行業(yè)。
年輕時(shí)他做過端游、頁游、手游,而這次,他想試試UGC。
“我記得魔獸爭霸是在2001、2002就有了,它能發(fā)展到現(xiàn)在,而且玩地圖的人還是這么多,已經(jīng)過了二十多年了,它已經(jīng)是一個(gè)很成熟的、大家愿意去玩、也有很多人去做的產(chǎn)業(yè)?!睂?duì)于選擇的賽道,他如此描述。
一二年級(jí)開始陪伴他童年的游戲機(jī),還有青春期時(shí)“爸爸給買的一臺(tái)電腦”,仍然在他記憶的角落熠熠生輝。
溝通、溝通——《暴力進(jìn)化》的進(jìn)化
2024年,孫靜文和他的團(tuán)隊(duì)做出了備受玩家矚目的《暴力進(jìn)化》。內(nèi)測期間,大量玩家聯(lián)系到團(tuán)隊(duì),為《暴力進(jìn)化》的優(yōu)化出謀劃策。“初衷就是想做一個(gè)大家都能喜歡、都能愛玩的地圖?!被蛟S是曾經(jīng)那個(gè)作為玩家的、純粹的自己仍然端坐心海,孫靜文耐心瀏覽了幾乎每條建議,打磨進(jìn)化。
“他們會(huì)提供我們很多有用的東西或者平臺(tái)(上)大家喜歡的東西,也真的很感謝他們。到現(xiàn)在他們也是不停地給我們?nèi)コ鲋饕狻庇幸馑嫉氖?,在玩家和團(tuán)隊(duì)的共同努力下,《暴力進(jìn)化》“從內(nèi)測到現(xiàn)在其實(shí)可以說是兩個(gè)地圖了”。
孫靜文的團(tuán)隊(duì)只有六個(gè)伙伴,有做技能技術(shù)程序的小豐、游戲策劃于泳、負(fù)責(zé)游戲服務(wù)器和地圖玩法程序的志強(qiáng)、負(fù)責(zé)道具系統(tǒng)的鋒露和美術(shù)董陽。對(duì)于小團(tuán)隊(duì),游戲開發(fā)的試錯(cuò)成本會(huì)更高,因此孫靜文在選擇編輯器時(shí)也是慎之又慎。多番考察后,孫靜文選擇了Y3編輯器作為團(tuán)隊(duì)的開發(fā)軟件。
“(Y3)可以用編輯器(可視化地)開發(fā),也可以用純代碼的方式開發(fā)……我們的策劃人員和美術(shù)人員,想實(shí)現(xiàn)一些很簡單的功能的時(shí)候,不像我們程序可以自己寫一些代碼實(shí)現(xiàn),(而使用Y3)他們完全可以用編輯器去簡單地實(shí)現(xiàn)。”低代碼意味著團(tuán)隊(duì)溝通成本的降低,通過可視化的Y3編輯器,美術(shù)和策劃的想法可以無障礙地傳達(dá)給程序人員。Y3編輯器還“提供了很多以前常規(guī)做游戲必須要自己封裝的系統(tǒng)模塊”,讓這個(gè)小團(tuán)隊(duì)的負(fù)擔(dān)一下子減輕了不少。
回憶起從前做手游的日子,孫靜文說:“我們常規(guī)做手游的話,不配置七八個(gè)美術(shù)是不夠的,從原畫到2D的spine,或者到特效,又或者到一些三轉(zhuǎn)二的圖片,會(huì)有很多的美術(shù)崗位?,F(xiàn)在我們只配了一個(gè)美術(shù),(Y3編輯器)平臺(tái)里面提供了太多美術(shù)素材了,從特效UI還有人物的模型都是非常好的,而且精度質(zhì)量都很高?!?/p>
這個(gè)小團(tuán)隊(duì),將Y3編輯器的優(yōu)勢發(fā)揮得淋漓盡致。在開發(fā)工具的加持下,《暴力進(jìn)化》完成了它的進(jìn)化。
云開月明——沖鋒的矛,有家人為盾
不惑之年的新事業(yè),孫靜文是沖鋒的矛,家人是為他抵擋四面八方壓力的盾。
曾經(jīng)希望他進(jìn)入國企的父母在看到他的努力后鼎力相助,“在我最低谷的時(shí)候,我媽媽我爸爸也會(huì)贊助我一些吃飯的錢,或者是一些還賬的錢,非常支持我,一直都在鼓勵(lì)我”。
談及孫靜文,愛人明風(fēng)眼中有藏不住的驕傲:“可能真的是有過挫折,甚至有時(shí)候可能效果不好收益不好,但是我們內(nèi)心都是很相信他的,特別認(rèn)可他?!薄埃ㄎ覀儯┒寄芸闯鏊麑?duì)游戲的那種熱愛,那種責(zé)任感……有一次(通宵兩晚到次日早上)九點(diǎn)吧,他說我到現(xiàn)在還沒有睡覺。”提及此處,明風(fēng)一度哽咽。
披星戴月是他的生活,孩子成長的許多美好瞬間,他只能在妻子的口中得以知曉。
上線一個(gè)月,收入破百萬?!侗┝M(jìn)化》做到了。
守得云開見月明。
今后的孫靜文,或許會(huì)放慢腳步,和妻兒體驗(yàn)更美好的生活;或許會(huì)向下一個(gè)目標(biāo)繼續(xù)奮斗……游戲人的人生或許就是如此。
“盡心去做就可以了,謀事在人,成事在天嘛?!睂O父坐在椅子上,望著遠(yuǎn)方,對(duì)我們篤定地說。
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