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《星空》DLC多半差評(píng) 設(shè)計(jì)總監(jiān)回應(yīng):大家期待太高了

時(shí)間:2024-12-29 17:19:36 來(lái)源:下愚不移網(wǎng) 作者:探索 閱讀:668次

《星空》“破碎空間”DLC原計(jì)劃是星空為B社備受爭(zhēng)議的太空游戲IP開(kāi)啟一個(gè)新的時(shí)代,重現(xiàn)該工作室過(guò)去出色的多待太 DLC回憶,比如《輻射4》的半差“Far Harbor”。但自上個(gè)月底(9.30)推出以來(lái),評(píng)設(shè)事情并沒(méi)有按計(jì)劃進(jìn)行。計(jì)總監(jiān)回家期

《星空》于2023年9月推出,星空這是多待太B社多年來(lái)的首款全新IP,也是半差自2021年3月微軟收購(gòu)ZeniMax Media以來(lái)的首款大型單人游戲。一年后,評(píng)設(shè)“破碎空間”在Steam上的計(jì)總監(jiān)回家期用戶(hù)評(píng)價(jià)為“多半差評(píng)”,因?yàn)橥婕冶г挂磺?,星空從不值這個(gè)定價(jià)到無(wú)聊的多待太任務(wù)設(shè)計(jì)。

《星空》DLC多半差評(píng) 設(shè)計(jì)總監(jiān)回應(yīng):大家期待太高了

現(xiàn)在,半差Bethesda Game Studios工作室設(shè)計(jì)總監(jiān)Emil Pagliarul回應(yīng)了一位粉絲的評(píng)設(shè)擔(dān)憂(yōu)。這位粉絲不僅對(duì)《星空》連其DLC“破碎空間”感到擔(dān)憂(yōu),計(jì)總監(jiān)回家期還對(duì)B社整個(gè)工作室的發(fā)展方向感到恐慌。這一擔(dān)憂(yōu)源于媒體GamesRadar對(duì) Pagliarulo的一次采訪(fǎng),期間Pagliarulo熱情地宣傳了這款被粉絲噴地體無(wú)完膚的資料片。這位粉絲表示,這表明B社對(duì)社區(qū)的擔(dān)憂(yōu)不屑一顧。

隨后,Pagliarulo通過(guò)一連串的推文直接回應(yīng)了這位粉絲。

Pagliarulo確認(rèn)“破碎空間”DLC的大多數(shù)任務(wù)和關(guān)卡都是由參與過(guò)B社之前游戲和DLC的設(shè)計(jì)師開(kāi)發(fā)的,最早可以追溯到2002年的杰作《上古卷軸:晨風(fēng)》,“他們很擅長(zhǎng)自己的工作,這一點(diǎn)顯而易見(jiàn)”。

Pagliarulo繼續(xù)說(shuō):“如果大家沒(méi)有玩過(guò)《破碎空間》,并且喜歡《星空》,我認(rèn)為他們錯(cuò)過(guò)了(DLC)。如果人們玩過(guò)《破碎空間》但仍然不喜歡它,老實(shí)說(shuō),這讓我很難過(guò)。但要知道,我們也聽(tīng)到了很多喜歡它的人的聲音?!?/p>

《星空》DLC多半差評(píng) 設(shè)計(jì)總監(jiān)回應(yīng):大家期待太高了

后來(lái),Pagliarulo也解釋了他的看法和粉絲反應(yīng)之間差距明顯的原因。

“也許這是一款期望值很高的游戲。粉絲們有很多期望,我們會(huì)盡一切努力滿(mǎn)足他們。我可以告訴你的是——Bethesda沒(méi)有人,我的意思是沒(méi)有人,在自鳴得意的同時(shí)忽視我們的玩家?!?/p>

現(xiàn)在“破碎空間”已經(jīng)推出,粉絲們想知道《星空》的下一步計(jì)劃。今年6月時(shí),B社總監(jiān)陶德表示,公司致力于支持《星空》,該游戲在PC和Xbox Series X|S上擁有1400萬(wàn)玩家,并確認(rèn)在破碎空間”之后將發(fā)布至少另一個(gè)故事擴(kuò)展包。陶德表示,B社的目標(biāo)是“希望在很長(zhǎng)一段時(shí)間內(nèi)”每年發(fā)布一個(gè)故事擴(kuò)展包。

Pagliarulo重申了這一支持承諾,并表示B社將繼續(xù)解決社區(qū)擔(dān)憂(yōu)并進(jìn)行修復(fù),同時(shí)“全程傾聽(tīng)粉絲的意見(jiàn)”。

“《星空》是一款大型游戲,我們需要時(shí)間來(lái)解決問(wèn)題。我們會(huì)盡可能快地、盡可能安全地行動(dòng)。游戲開(kāi)發(fā)總是很棘手,但對(duì)于像《星空》這樣大型的游戲來(lái)說(shuō),每次修復(fù)都可能破壞其他東西。

最后,我想說(shuō)的是……我熱愛(ài)游戲。我熱愛(ài)Bethesda的游戲。我或這里的任何人都想做的就是制作這些游戲,然后讓它們變得更好。沒(méi)有自負(fù)。沒(méi)有傲慢。只有大量的努力和對(duì)粉絲的欣賞?!?/p>

對(duì)于擁有450名員工的Bethesda Game Studios來(lái)說(shuō),這是一個(gè)繁忙的時(shí)期,目前該工作室運(yùn)營(yíng)著五個(gè)團(tuán)隊(duì):《星空》、《上古卷軸6》、《輻射76》、移動(dòng)端和外部開(kāi)發(fā)合作伙伴關(guān)系。該工作室正在開(kāi)發(fā)前面提到的《上古卷軸6》、《輻射76》后續(xù)內(nèi)容、各種移動(dòng)端游戲、舊游戲的更新,以及下一部《輻射》。

但《星空》會(huì)有續(xù)作嗎?如果真的有續(xù)作,我們可能還需要一段時(shí)間才能看到它,因?yàn)椤渡瞎啪磔S6》預(yù)計(jì)最早要到2028年才會(huì)推出,而另一款《輻射》游戲也將緊隨其后。

《星空》DLC多半差評(píng) 設(shè)計(jì)總監(jiān)回應(yīng):大家期待太高了

《星空》DLC多半差評(píng) 設(shè)計(jì)總監(jiān)回應(yīng):大家期待太高了

《星空》DLC多半差評(píng) 設(shè)計(jì)總監(jiān)回應(yīng):大家期待太高了

育碧:這招我已經(jīng)用過(guò)了

(責(zé)任編輯:娛樂(lè))

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