《怪物獵人:荒野》今年11月在Capcom大坂本社舉行了媒體導覽會,怪物除了試玩和訪談,動作還邀請記者們參觀了Capcom的也動野動開發(fā)現場,包括動作捕捉、捕怪音效設計和音效效果的物獵工作室。 動作捕捉則是透過真人演員的表演,將其動作數據捕捉后進行數位加工來生成角色動畫。作捕捉現真人動作所包含的場秘細微資訊不僅能使角色的動作更加逼真,還能顯著提升游戲的怪物整體表現。 視頻1: 視頻2: 在取材當日,動作現場觀摩了怪物「闢獸」與獵人的也動野動動作捕捉展示。兩位動態(tài)捕捉演員分別飾演獵人與怪物,捕怪他們的物獵動作即時反映于屏幕中的角色身上,看到「中之人」的人荒感覺非常奇妙又超現實。 雖然《怪物獵人》系列過去主要是作捕捉現使用動態(tài)捕捉來怪作獵人的動作,但從《怪物獵人:荒野》開始,怪物的動作也導入了動態(tài)捕捉技術,此次幾乎所有怪物的動作都在內部工作室完成。 更驚人的是,動態(tài)捕捉數據能即時反應于CAPCOM自家RE引擎上,直接反映在游戲角色的動作中,使得嘗試與改進的過程更加有效率。假如某段錄制的動作不符合需求,開發(fā)團隊可立即改編并重新錄制。 |