發(fā)布時(shí)間:2024-12-29 13:05:14 來(lái)源:下愚不移網(wǎng) 作者:百科
在任天堂最近的宮本投資者問(wèn)答中,宮本茂討論了游戲開(kāi)發(fā)成本上升的茂表問(wèn)題,承認(rèn)公司的示任升開(kāi)發(fā)費(fèi)用每年都在增加。
對(duì)此宮本茂說(shuō):“由于我們的開(kāi)發(fā)規(guī)模不斷擴(kuò)大,從某種程度上來(lái)說(shuō),創(chuàng)造成本成本相應(yīng)增加是對(duì)不斷上不可避免的。我們不斷改進(jìn)我們的宮本產(chǎn)品,直到我們確信我們創(chuàng)造出的茂表產(chǎn)品會(huì)讓消費(fèi)者滿意。考慮到這一點(diǎn),示任升重要的天堂通過(guò)是找到值得磨練的想法,這一點(diǎn)自任天堂娛樂(lè)系統(tǒng)時(shí)代以來(lái)就沒(méi)有改變過(guò)。創(chuàng)造成本”
而宮本茂還補(bǔ)充道:“每個(gè)人的對(duì)不斷上興趣都不一樣,所以我們無(wú)法籠統(tǒng)地說(shuō)哪些想法值得嘗試。宮本但有一點(diǎn)我們可以肯定,茂表那就是示任升它應(yīng)該是過(guò)去不存在的東西。你越是打磨過(guò)去不存在的東西,它就越有價(jià)值。”
正因如此,任天堂的目標(biāo)是培養(yǎng)“將這一獨(dú)特概念銘記于心”的開(kāi)發(fā)人員,在必要時(shí)分配資金,并且“只有在對(duì)產(chǎn)品有信心后”才會(huì)發(fā)布游戲。
所以宮本補(bǔ)充說(shuō):“我們認(rèn)為并非所有產(chǎn)品都需要大量成本,即使是視頻游戲,利用當(dāng)前的技術(shù),也能夠在短時(shí)間內(nèi)由少數(shù)開(kāi)發(fā)人員制作出有趣的游戲。我們認(rèn)為,重要的是不要忽視這一觀點(diǎn)?!?/p>
此外任天堂高級(jí)常務(wù)執(zhí)行官兼公司董事高橋伸也評(píng)論道:“我相信,通過(guò)擴(kuò)展少數(shù)開(kāi)發(fā)人員的想法,而不是在每款游戲上投入大量資金,可以創(chuàng)造出規(guī)模雖小但值得打磨的獨(dú)特游戲。雖然總體研發(fā)成本在上升,但有些產(chǎn)品的開(kāi)支保持相對(duì)穩(wěn)定,這取決于我們的方法?!?/p>
而資深執(zhí)行官兼公司董事Ko Shiota則補(bǔ)充說(shuō):“因?yàn)槲覀円呀?jīng)熟悉任天堂Switch,所以在未來(lái)的開(kāi)發(fā)環(huán)境中保持類似的基礎(chǔ)將使我們能夠延續(xù)已經(jīng)積累的經(jīng)驗(yàn)(意味著這一模式將在Switch 2中延續(xù)),這將隨著時(shí)間的推移降低研發(fā)成本。”
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