玩家通過數(shù)據(jù)對比證實《怪物獵人:荒野》中擊停數(shù)被降低 導(dǎo)致手感不如前作
雖然《怪物獵人:荒野》的通過停數(shù)開放測試已經(jīng)結(jié)束,但有關(guān)本作的數(shù)據(jù)討論卻還在玩家群體中繼續(xù)。除了PC版吃配置導(dǎo)致的對比低導(dǎo)畫面問題外,還有一些玩家注意到本作的證實中擊致手“手感”和系列前作有著較大的差別。
近日名為“@Axelayer(Blue Stigma)”的怪物感推特用戶,對這個問題進行了一定的獵人研究,該玩家最終發(fā)現(xiàn)是荒野卡普空方面對游戲的“Hitstop”做出了調(diào)整,導(dǎo)致游戲的被降手感發(fā)生了變化,并制作了一段視頻來解釋。前作
《怪物獵人:荒野》“Hitstop”調(diào)整視頻:
“Hitstop”作為格斗游戲中的通過停數(shù)常用術(shù)語,指的數(shù)據(jù)是游戲中的擊中停頓,也就是對比低導(dǎo)《怪物獵人》系列游戲中常說的“卡肉”。在“@Axelayer”的證實中擊致手視頻中可以看到,《怪物獵人GU》中1秒會有30幀,怪物感而卡肉會占據(jù)8幀,獵人也就是有四分之一秒的時間讓玩家感受角色攻擊的力量感。
而通過對比測試“@Axelayer”最終發(fā)現(xiàn),除了一開始演示的《怪物獵人GU》(數(shù)據(jù)為30幀中卡肉占據(jù)9幀)外,在60幀條件下《怪物獵人:世界》的卡肉有13幀(約占1/5秒),《怪物獵人:崛起》的卡肉有15幀(約占1/4秒),而《怪物獵人:荒野》的卡肉為0(“@Axelayer”并不確定在本作中所有的武器都不存在卡肉)。
雖然這解釋了為什么很多系列玩家會覺得《怪物獵人:荒野》的手感更加“飄”,但也有部分玩家認為現(xiàn)在的戰(zhàn)斗流程更優(yōu)秀因此并不介意這樣的改動。
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