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《時間旅者:重生曙光》選擇科幻設(shè)定 是為了區(qū)別《寂靜嶺2》

發(fā)帖時間:2024-12-29 14:55:04

Bloober Team開發(fā)的時間曙光設(shè)定下一個恐怖游戲《時間旅者:重生曙光(Cronos: The New Dawn)》計劃在2025年發(fā)售,采用末世設(shè)定,重生擁有一些時間旅行機(jī)制。選擇考慮到該工作室上一個科幻恐怖游戲是科幻2017年的《觀察者》,是為區(qū)什么讓Bloober Team重返該類型?游戲總監(jiān)和設(shè)計師Wojciech Piejko向IGN透露,這是別寂有意將其和《寂靜嶺2:重制版》區(qū)別開來。

《時間旅者:重生曙光》選擇科幻設(shè)定 是靜嶺為了區(qū)別《寂靜嶺2》

他說:“當(dāng)然,我們知道我們在做《寂靜嶺》游戲,時間曙光設(shè)定所以我們不想與更接地的重生故事重疊。我們說,選擇‘好吧,科幻我們會這樣做,為區(qū)所以我們需要去其他地方,別寂創(chuàng)造一個不同的靜嶺世界,不要重復(fù)我們自己。時間曙光設(shè)定’所以,是的,這就是我們想出《時間旅者:重生曙光》的原因?!?/p>

在《寂靜嶺2:重制版》之前,Bloober Team也有其他設(shè)定在“接地”的其他游戲,包括《層層恐懼》,《布萊爾女巫》和《靈媒》。《時間旅者:重生曙光》發(fā)生在兩個不同的時期,20世紀(jì)80年代的波蘭和其被毀的未來,而變革導(dǎo)致了可怕的創(chuàng)造。

玩家必須找到后者的時間裂縫,并返回過去尋找某些人。利用 “收割機(jī) ”提取他們的精華,并將其帶到未來,以達(dá)到某種未知的目的。游戲?qū)⒉捎酶┮曇暯呛妥冃挝淦鳌?/p>

《時間旅者:重生曙光》選擇科幻設(shè)定 是為了區(qū)別《寂靜嶺2》

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