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ONIX LUMI B580 OC顯卡上手實測:2000元最優(yōu)解

發(fā)帖時間:2024-12-29 14:54:07

距離Intel發(fā)布第一代銳炫A系列桌面級顯卡,卡上已經(jīng)過去2年多的手實時間。而現(xiàn)在,測元令人期待的最優(yōu)第二代銳炫B系列顯卡終于和大家見面了,今天為大家?guī)淼目ㄉ蟿t是ONIX LUMI B580 OC顯卡的首測。

這是手實一款2000元左右價位的顯卡,但卻有著超乎于價位的測元做工用料設計,這一點從它質(zhì)感十足的最優(yōu)外觀上就能看出,而且首發(fā)即采用對于良品率要求更高的卡上白色外觀,充分展現(xiàn)了ONIX(傲世)品牌的手實自信,也滿足了用戶裝機多樣化的測元需求,符合時下DIY高顏值白色主機的最優(yōu)潮流。

ONIX LUMI B580 OC顯卡上手實測:2000元最優(yōu)解

作為Intel獨顯新晉品牌,卡上ONIX(傲世)想必大家還比較陌生。手實ONIX距今已成立13年,測元共有420余人的研發(fā)團隊。而作為Intel一直以來的合作伙伴,雖然第一次推出自己的獨立顯卡,但曾獲Intel鈦金級合作伙伴、亞洲區(qū)最佳合伙人等殊榮。

對于DIY配件來說,尤其是顯卡領域能有新鮮血液還是相當令人期待的。一方面,Intel僅依靠下游少數(shù)的合作品牌,難以將聲量快速鋪開;另一方面,對于玩家來說,這也是非常積極的信號,對于Intel的信任又更多了幾分。

說回顯卡本身,簡單概括一下這次Intel首發(fā)的B580,就是夠穩(wěn)、夠強、夠全面。從實測結(jié)果來看,絕對可以用驚艷來形容!

雖然從性能來說,它仍是處于主流層面的2000元價位段顯卡,但在產(chǎn)品本身的兼容適配,相比A系列顯卡首發(fā)時,有著天翻地覆的變化。

且12GB大顯存以及光追性能的大幅提升,搭配本就出色的多媒體性能,讓B580這張顯卡稱為“全能”也并不過分。

下面我們就先來看看新的B系列顯卡架構(gòu)。

Xe 2架構(gòu)解析

首先我們需要明確一個定位:銳炫A系列是為1080p、2K游戲而生,而銳炫B系列就是為2K甚至4K環(huán)境下的高畫質(zhì)游戲體驗而設計,這意味著它的性能必須要經(jīng)得起考驗。

先來看看銳炫B580的規(guī)格:它擁有5個渲染切片,集成20個第二代Xe核心,配備20個光追單元160個XMX AI引擎,默認頻率2670MHz,配備12GB顯存,192bit位寬,帶寬速率456GB/s,INT8峰值算力233TOPS,總TBP為190W。支持PCIe4.0 x8,支持AV1等主流編解碼,配備3個DP2.1和1個HDMI2.1視頻端口。三個DP口中,最中間的可以輸出完美的4K@120Hz畫面。

架構(gòu)層面,英特爾對直接影響性能的Xe核心和光追單元進行了增強。

前者體現(xiàn)在新的矢量引擎中,除了繼續(xù)支持原生SIMD 16計算,還增加了對SIMD 32的支持。雖然不是原生支持,但已經(jīng)能夠執(zhí)行SMID 32指令。

而后者的變化相對更大:traversal pipeline的數(shù)量提升到3個;box intersections增加到18個triangle intersections增加到2個,并且擴展了BVH(層次包圍體結(jié)構(gòu))緩存,從而極大地提高了光追單元的速度和效率。

接下來的這張圖是銳炫B系列GPU的SoC架構(gòu)設計示意圖,代號BMG-G21。從這張圖上可以看到包括Render Slice(渲染切片)、Media Engine(媒體引擎)、Memory Fabric(顯存總線)、Display Engine(顯示引擎)、Copy Engine(復制引擎)、Memory Controller(顯存控制器)等在內(nèi)的各個計算單元、I/O單元的詳細構(gòu)成。

這里我們主要來看看Render Slice(渲染切片),因為它是銳炫GPU最為核心的部分,第二代銳炫GPU的各項提升也都來自這里。

可以看到,一個渲染切片里包含4個Xe核心以及4個光追單元。銳炫B580擁有5個渲染切片,因此就包含了20個Xe核心以及20個光追單元。每個Xe核心擁有8個XMX AI矩陣引擎,那么銳炫B580自然就是有160個XMX AI矩陣引擎。

第二代Xe核心中的XVE(矢量引擎)取代了Xe-LP架構(gòu)時代的EU(執(zhí)行單元)。這里需要做一些解釋:XVE和以往的EU(執(zhí)行單元)都是Xe架構(gòu)里最小的線程級單元,二者概念上相同,只是在具體實現(xiàn)上有一定差別,不過這一點無需深究。前面所說的Xe核心增強,實際上就是XVE、XMX等部分的增強。

此外,渲染切片還包含了10個Pixel Backends(像素后端)20個Texture Samplers(紋理采樣器)。第二代Xe核心還新增了256KB的共享L1/SLM(共享本地內(nèi)存)。

很多朋友可能會想要了解英特爾的這些單位與N卡對應的話該如何換算。其實以B580的5個渲染切片配置來說,對應的就是80個ROPs和160個TMUs,因為紋理采樣器轉(zhuǎn)換為TMUs的比為8:1,所以8 x 20就等于160個TMUs;同理,像素后端對應N卡的ROPs,8×10也就是80個ROPs。這部分大家有興趣的話了解一下即可,對普通用戶來說不重要。

第二代銳炫GPU渲染切片中的Xe核心、光追單元升級,顯現(xiàn)到“前臺”的就是在效率上的顯著提升。如果與第一代英特爾銳炫GPU,即銳炫A系列相比的話,B系列現(xiàn)在每個Xe核心的性能提高了70%,每瓦性能提高50%。

ONIX LUMI B580 OC

本次我們拿到的產(chǎn)品為ONIX LUMI(逐日)系列,定位次旗艦。往上還有ONIX ATLAS(逐航)旗艦系列,往下則有ONIX ODYSSEY(征途)性價比系列。

這款ONIX LUMI B580 OC的外包裝整體采用白色網(wǎng)格作為底色設計,下半部分則是Intel標志性的藍紫配色,并帶有產(chǎn)品的型號及架構(gòu)新特性。

ONIX LUMI B580 OC采用雙風扇小尺寸設計,整體為純白配色??ㄉ韯t是標準的矩形,不過在兩個風扇之間,頗具創(chuàng)新性的采用了一種嵌套式的造型設計,讓整卡更富有層次感。而且單從外觀而言,整塊顯卡外殼在光照的反射下散發(fā)出一種陶瓷般的光澤,就像一塊精致的藝術品一樣,這也是少有從外觀上就能驚艷到筆者的顯卡產(chǎn)品。

ONIX LUMI B580 OC采用了雙滾珠軸承風扇,日常正常使用顯卡,噪音可低至30分貝,同時增大的風扇直徑,讓它在相同轉(zhuǎn)速下,相較其他顯卡有著更出色的散熱效果。

規(guī)格方面,ONIX LUMI B580 OC出廠預設超頻,頻率提升至2740MHz,不過依舊采用了單8pin供電。對于用戶升級老設備來說非常方便,而且造型小巧,能夠兼容更多機箱。

在燈光方面,ONIX LUMI B580 OC在顯卡側(cè)面配備了1680萬色帶燈帶,不僅可以根據(jù)喜好隨意變換顏色,還能與其他硬件的燈光同步,營造出如夢如幻的電競氛圍,配合純白色的卡身,高級感十足。無論是搭配簡約的白色機箱,還是與多彩的 RGB 燈光相互映襯,都能瞬間提升整個電腦系統(tǒng)的顏值,讓你的電腦成為眾人矚目的焦點。

ONIX LUMI B580 OC背部的設計同樣簡潔,整體采用鋁合金背板,尾部有大面積鏤空,便于顯卡內(nèi)部熱空氣快速排出,增強散熱。

ONIX LUMI B580 OC顯卡的擋板區(qū)域同樣有大面積鏤空的散熱格柵,其緊湊的 2.2 插槽厚度和雙風扇260mm長度設計,它能夠輕松適配各種機箱,無論是小巧玲瓏的迷你機箱,還是空間有限的 ITX 主板,都能游刃有余地安裝進去,為玩家提供了更多的裝機選擇。

尾部4個接口中,包含三個DP 2.1接口一個HDMI 2.1a接口。值得一提的是,中間的主DP接口可以支持7680×4320@60 Hz、7680×2160@165Hz、5120×2880@240Hz、5120×1440@360Hz以及3840×2160@360Hz畫面輸出,而左右兩側(cè)的DP接口支持7680×4320@60Hz、7680×2160@165Hz、5120×2160@240Hz、3840×2160@240Hz畫面輸出。

測試平臺及顯卡參數(shù)簡介

為了發(fā)揮ONIX LUMI B580 OC顯卡的性能,我們此次的測試平臺配置如下。

本次評測的處理器我們依然選擇了堅挺的13900K,并且相對來說也更穩(wěn)定。而系統(tǒng)版本則升到了最新的24H2大版本。

目前GPU-Z尚未更新,無法顯示太多信息,不過比較明顯的區(qū)別,則是相比公版的2670MHz頻率,ONIX LUMI B580 OC來到了更高的2740MHz;相應的功耗上也有所提升。

理論測試

本次測試我們共選擇3張顯卡進行對比測試,下面先進行的是用來衡量顯卡DX11理論性能的3DMARK FS套裝:FS,FSE,FSU三者分別對應顯卡在1080P、2K、4K的理論性能,取顯卡分數(shù)實際測試結(jié)果如下:

在針對顯卡DX11環(huán)境的3DMARK FS套裝測試中,我們分別對比價位相仿的RTX 4060,與上一代A系列旗艦A770。

與RTX 4060相比,ONIX LUMI B580 OC三檔分辨率分別提升35%/31%/46%,綜合提升37%;而對比A770則為17%/8%/17%,綜合提升14%。

而在針對DX12環(huán)境下的Time Spy和Time Spy Extreme測試中,ONIX LUMI B580 OC相比RTX 4060分別提升49%/53%,綜合提升51%;相比A770分別提升15%/13%,綜合提升14%

在針對實時光線追蹤的測試中,ONIX LUMI B580 OC相比RTX 4060提升39%;相比A770提升15%。

Speed Way測試是3DMARK用于測試DirectX12 Ultimate 性能的顯卡基準測試。這項測試結(jié)合了實時光線追蹤和傳統(tǒng)渲染技術來測量顯卡性能。場景含有光線追蹤反射、實時全局光照、網(wǎng)格著色器、體積照明、粒子和后處理效果。

ONIX LUMI B580 OC相比RTX 4060差距為3%;相比A770提升為4%

從理論測試來看,Intel B580的整體情況均領先于RTX 4060,僅在DX12綜合復雜測試下落后于RTX 4060。但理論測試終歸是理論,實際應用的表現(xiàn)才是玩家考量一款顯卡性能的重要依據(jù)。

游戲測試/XeSS測試

目前大部分主流游戲均已集成XeSS,我們也將進行實測。Intel的XeSS與NVIDIA的DLSS、AMD的FSR基本采用相同原理,同為超分辨率縮放技術,但名稱不同,部分檔位叫法也不同。

比如NVIDIA DLSS基本分為質(zhì)量、平衡、性能、超級性能;而Intel XeSS大部分為超級質(zhì)量、畫質(zhì)、平衡、性能,但也有5檔畫質(zhì),甚至“超級質(zhì)量+”的6檔畫質(zhì)出現(xiàn)。

所以本次測試中,如無特殊說明,牽扯到超采樣技術對比的測試,均以縮放比例作為對比參考,忽視名稱

《無主之地3》中,我們的測試在DX12環(huán)境下進行,ONIX LUMI B580 OC顯卡相較RTX 4060 分別提升為16%/26%/59%,綜合提升34%左右。

在《極限競速:地平線5》中,同時支持XeSS和DLSS,所以在測試中,我們會打開對應顯卡的該功能。

ONIX LUMI B580 OC顯卡在三檔分辨率下相較RTX 4060比較有意思,在低分辨率下相差4幀4%左右,而在4K高分辨率下提升12幀24%左右,且A770也逐漸追趕上來。

《地平線5》是一款相當耗費顯存的游戲,可以說ONIX LUMI B580 OC憑借12GB大顯存的優(yōu)勢,輕松超越了同級別對手。

針對《極限競速:地平線5》的XeSS我們也分別進行了測試,幀數(shù)表現(xiàn)如圖,差距相對較小。

在《刺客信條:幻景》中,默認的預設畫質(zhì)自帶“自適應幀率”,即幀率無法達到設定的某個值時,會自動降低畫質(zhì)來匹配幀率,所以下面的XeSS測試中我們關掉自適應幀率,來看看ONIX LUMI B580 OC顯卡的實際性能表現(xiàn)。

在三檔分辨率測試中不難看出,1080p和2K分辨率下,ONIX LUMI B580 OC均沒有受到自適應幀率的干擾,而4K分辨率超級畫質(zhì)和畫質(zhì)檔位中,幀數(shù)低于預設測試結(jié)果,則是犧牲了部分畫質(zhì)來達到62幀。

下面我們測試了《黑神話:悟空》,作為國產(chǎn)第一款虛幻5巨制,對于配置要求也近乎苛刻。測試在2K分辨率下進行,由于《黑神話》尚未集成XeSS幀生成功能,只有在高畫質(zhì)下能夠達到60幀。

對比參照組,我們模擬了大部分玩家的實際游戲設置,即采用AMD的FSR+FG,實測在超高畫質(zhì)下即可達到61幀的流暢標準。不過值得注意的是,在《黑神話》的測試中我們并未開啟光線追蹤。

作為顯卡測試標桿游戲,《賽博朋克2077》目前已經(jīng)集成了各家的超采樣技術,在無光追的超級畫質(zhì)中。ONIX LUMI B580 OC在1080p分辨率下與RTX 4060的差距為12幀,但在2K分辨率下即領先RTX 4060 5%;4K分辨率則有14%。

而在光追畫質(zhì)的測試中,Intel B讓人看到了驚人的進步,僅用一代產(chǎn)品迭代,便能趕上主流顯卡的光追能力。其中2K分辨率下與RTX 4060相差7幀,在4K分辨率下更是反超1幀。

而在2K分辨率下的XeSS對比中不難發(fā)現(xiàn),在XeSS畫質(zhì)檔位中,已經(jīng)能夠達到53幀的成績,這樣的提升讓人不僅期待Intel后續(xù)可能發(fā)布的更高端的顯卡。

從實際截圖對比來看,Xess各檔位在整體畫質(zhì)上差別不大,但從水中倒影的黃色廣告牌字體能夠看出,的確相比原生畫質(zhì)會更模糊一些,但Xess中幀數(shù)提升還是相當明顯的。

《星空》的優(yōu)化自發(fā)布時就被人詬病,雖然更新多個版本有明顯提升,但受制于B社祖?zhèn)饕?,XeSS測試中ONIX LUMI B580 OC在2K分辨率下仍難以發(fā)揮出優(yōu)勢。

不過在游戲自帶的畫質(zhì)選項中適當調(diào)節(jié)檔位,在場景較復雜的環(huán)境中,低畫質(zhì)有87幀的成績,還是能夠獲得不錯的體驗。

《三角洲行動》是騰訊最新的,采用虛幻5引擎制作的網(wǎng)游,包含半開放式戰(zhàn)役、大戰(zhàn)場等玩法,畫質(zhì)相當出色。

本次測試我們均在最高畫質(zhì)下進行,可以看到ONIX LUMI B580 OC在2K分辨率下仍可達到電競級幀率,甚至在4K分辨率下依然能獲得流暢的體驗。

在《三角洲行動》中,我們對比了4K分辨率最高畫質(zhì)下的Xess各檔位情況,拋開地圖中的動畫效果,單看清晰度來說,Xess的效果幾乎無可挑剔。

在網(wǎng)游《永劫無間》的測試中,我們調(diào)節(jié)為DX12環(huán)境,固定游戲畫質(zhì)為最高,并測試XeSS表現(xiàn)。

在這款網(wǎng)游中,XeSS共分為6檔調(diào)節(jié),并且在1080p分辨率下,已經(jīng)出現(xiàn)了CPU bound。2K分辨率中,ONIX LUMI B580 OC在XeSS超級畫質(zhì)+模式下,便能達到121幀的電競級幀率,體驗相當順暢。

在《永劫無間》中,由于Xess共分為6檔調(diào)節(jié),說明文字已經(jīng)寫不下,所以直接上圖。從左到右依次為原生畫質(zhì)→超級性能,均為4K分辨率最高畫質(zhì)。

上面我們針對XeSS測試了眾多游戲,不過本次隨著B系列顯卡的推出,Intel還為我們帶來了XeSS 2,它在原本超采樣技術上,又增加了XeSS FG(Frame Generation)以及XeSS LL(Low Latency)兩項技術,即幀生成和低延遲,與NVIDIA的DLSS 3.5有異曲同工之妙。

不過目前已經(jīng)發(fā)售的游戲里僅有《F1 24》支持幀生成技術,在后續(xù)該技術成熟且加入更多游戲之后,我們也會為大家進行實測。

游戲性能了解之后我們來看看生產(chǎn)力應用相關的性能表現(xiàn)。這里我們選擇了專業(yè)攝影師現(xiàn)在越來越常用的CameraRAW AI降噪以及AI領域應用頗為廣泛的Stable Diffusion測試。

內(nèi)容創(chuàng)作及AI

CameraRAW是專業(yè)攝影師常用的照片初級調(diào)校插件,在性能項中可以選擇B580作為主要的圖形處理器,它對于I卡的加速支持還是相當可靠的。

這里我們選擇了富士相機拍攝的102MP 14bit無損原片進行AI降噪。這項測試根據(jù)照片像素的不同,完成時間會有較大差異。之所以選擇102MP 14bit無損照片,也是想看看B580的極限性能到底怎樣,畢竟102MP原片的分辨率已經(jīng)達到了11648×8736,而AI降噪的負載是100%放在GPU上的。

另外在測試中我們分別執(zhí)行了單張和10張批處理任務,整個任務執(zhí)行過程中,GPU負載持續(xù)拉滿。

考慮到B580顯卡2000出頭的定價,其性能表現(xiàn)可以說是物超所值,單張任務完成耗時35.13秒,10張連續(xù)任務完成耗時364.5秒

在本次測試中,Intel提供了最新的AI PLAYGROUND軟件,集成了AI生圖、圖形增強、大語言模型等創(chuàng)作內(nèi)容。其中AI生圖則完全是StableDiffusion內(nèi)容,只不過進行了高集成度簡化,便于新手使用。

目前軟件中預設了幾款模型,但都比較基礎,如果想用自己喜歡的也可以下載后放入對應文件夾中。

我們使用ONIX LUMI B580 OC分別在標準分辨率和高清分辨率中(不同模型下)進行了實測,結(jié)果相當令人驚喜,對于高分辨率的SD 1.5模型,單張圖片僅用時8.02秒,而在迭代50步的高清質(zhì)量中,也只有30.89秒。

控制中心

下面來看看最新版的Intel控制中心,相比A系列首發(fā)時,這款軟件同樣經(jīng)過了多個版本迭代,現(xiàn)在已經(jīng)非常好用。不過目前尚為beta版本,偶爾會有BUG,大家可期待后面的正式版。

控制中心首頁相當簡潔,會分別顯示獨顯與核顯,并且標明顯卡驅(qū)動程序版本,左側(cè)則是不同類別選項卡。

在顯卡選項中,大部分為全局調(diào)整內(nèi)容。提供了幀同步、幀率限制、低延遲模式、圖像銳化、自適應細分五項優(yōu)化功能,其中低延遲模式開啟之后,游戲的幀生成時間會有比較顯著的改善,這樣可以增強游戲畫面的了流暢度。

顯示器頁面則是顯示器的各項參數(shù)、顯示模式進行調(diào)節(jié),相比Windows系統(tǒng)調(diào)節(jié)方便不少,而且可調(diào)節(jié)的功能選項也更多。

性能頁面則可以監(jiān)控各項硬件指標,而且自由度相當高,想看哪些、優(yōu)先哪些、計量單位、采樣區(qū)間均可自由調(diào)節(jié)。

而調(diào)優(yōu)界面則是大家熟悉的超頻選項了。軟件中包含基礎和高級兩種模式,相比基礎模式的面板,高級模式中增加了曲線調(diào)節(jié),更適合發(fā)燒級玩家。需要注意的是,對于不太了解超頻技巧的用戶盡量不要調(diào)節(jié)電壓,嚴重情況可致顯卡燒毀。

功耗與溫度測試

在溫度和功耗的測試中室溫26℃,使用Frumark軟件測試顯卡滿載功耗及溫度,選擇GPU SHARK檢測。

在一個半小時左右的滿載拷機測試中,ONIX LUMI B580 OC核心溫度穩(wěn)定為62℃,顯存溫度62℃,風扇轉(zhuǎn)速1400 RPM左右,而平均功耗僅為152W。

另外一項重大的改進,就是待機功耗,可以看到目前待機功耗為20W,我們本次測試所使用的顯示器為4K@160Hz規(guī)格較高,如果分辨率降到2K,則能進一步降低為10W左右,相比A系列動輒40W起步提升非常大。

在實際游戲測試中,我們選擇4K分辨率下的《黑神話:悟空》影視級畫質(zhì),將顯卡利用率拉滿??梢钥吹?,平均功耗僅為115W左右,即便這張顯卡用于移動端筆記本上也沒有問題。

2000元最優(yōu)解

看完評測,相信大家也對Intel這次發(fā)布的B580有了一個大概得了解。坦白講,通過Intel A系列首發(fā)時的表現(xiàn)來看,本次B580的首發(fā)我們本來沒有抱太大期望,認為在基礎性能上應該會強一點。但光追這類“拔高”的能力,至少要等到C系列發(fā)布時,才會趕上大部隊。然而這次Intel可以說交出了讓人非常滿意的答案。

而根據(jù)品牌方的朋友透露,在這兩年之中,Intel更新過50余版驅(qū)動,平均每兩周便會更新一版,為的就是能給玩家一個更好的體驗。現(xiàn)在看來,不管是玩家的建議,還是Intel自身努力完善,最終結(jié)果是令人欣喜的。

雖然部分游戲的優(yōu)化仍存在問題,但B580這張顯卡的綜合表現(xiàn)是穩(wěn)定的。在眾多游戲測試中,ONIX LUMI B580 OC可以說在2K分辨率下已經(jīng)能夠完美駕馭絕大部分3A游戲,甚至憑借12GB顯存,部分游戲上探4K分辨率也沒有問題。

且實際游戲功耗僅為115W左右,單8pin的供電能夠適配任何老電腦升級,雙風扇小尺寸設計也能夠兼容大部分小機箱。

此外,Intel GPU在視頻編碼、圖片處理方面得益于指令集、大顯存等優(yōu)勢,自A系列開始便已經(jīng)領先時代,而B580的表現(xiàn)可以說更進一步。此次發(fā)布的B580已經(jīng)完全能夠勝任日常娛樂、3A游戲、內(nèi)容創(chuàng)作等諸多領域。

價格方面,2000元出頭的售價,比RTX 4060性能更優(yōu),價格還更便宜,怎能叫人不心動呢。而這一炮打響后,對于整個顯卡行業(yè)的競爭都會是良性發(fā)展。

從整體測試來看,傲世雖然作為新晉顯卡品牌,但無論在外觀設計、散熱效果和性能釋放上,都達到了老牌顯卡廠商的高水準,同時又有著親民的售價,是想要購買Intel顯卡用戶的不二之選。

最后,按照Intel的命名方式,這張B580僅為B5系中端產(chǎn)品,后面大概率還會有B7系列產(chǎn)品。我們不妨大膽猜測一下,它的性能究竟能到達何種水平?

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