游客發(fā)表
近日B社總監(jiān)陶德·霍華德(Todd Howard)接受BAFTA(英國(guó)電影學(xué)院獎(jiǎng))頻道采訪,陶德他承認(rèn)B社給《星空》弄數(shù)千顆星球沒有意義,空弄顆星是數(shù)千最大的錯(cuò)誤。
《星空》主要特色之一就是其龐大的游戲世界。在這款游戲中,大錯(cuò)玩家可以進(jìn)入“數(shù)千顆星球”,陶德B社在游戲發(fā)售前也反復(fù)提到這點(diǎn)。空弄顆星然而該作發(fā)售后卻被眾多玩家批評(píng),數(shù)千游戲世界很大但卻很空洞單調(diào),球最許多星球給人“重復(fù)重復(fù)再重復(fù)”的大錯(cuò)感覺。
陶德·霍華德在接受采訪時(shí)承認(rèn),陶德創(chuàng)造“數(shù)千顆星球”是空弄顆星B社設(shè)計(jì)RPG時(shí)最大的錯(cuò)誤。他說(shuō)《星空》是數(shù)千他們最難制作的一款游戲,主要原因是球最打造星球困難重重。
陶德說(shuō):“我們最大的挑戰(zhàn)是如何生成這些星球?創(chuàng)造它們真的是個(gè)好主意嗎?也許當(dāng)時(shí)情況并非如此,但我們?nèi)栽O(shè)法做到……但最終有什么樂趣?讓其發(fā)揮作用存在技術(shù)挑戰(zhàn),但設(shè)計(jì)也存在挑戰(zhàn)——即如何讓每個(gè)人都玩得開心?”
陶德還強(qiáng)調(diào),花在“數(shù)千顆星球”上的資源本可以用到其他方面,改善游戲的其他方面。
《星空》DLC“破碎空間”將于9月30日發(fā)售,登陸XSX/S和PC。
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