游客發(fā)表
近日騰訊首席戰(zhàn)略官詹姆斯?米歇爾(James Mitchell)在公司Q3業(yè)績會(huì)上表示,騰訊談黑太難《黑神話:悟空》《無盡冬日》《絕地求生》等游戲的神話室優(yōu)勢火爆表明已經(jīng)形成一種結(jié)構(gòu)性的趨勢。這得益于中國游戲工作室所擁有的爆火爆款不同龐大的本土市場和本土運(yùn)營,且該市場能相對(duì)迅速地接納諸如虛擬物品商業(yè)模式等新趨勢。發(fā)揮
米歇爾認(rèn)為,工作游戲行業(yè)的騰訊談黑太難稀缺資源實(shí)際上是“常青游戲”。目前,神話室優(yōu)勢推出能成為爆款的爆火爆款不同新游戲的難度越來越大。而通過持續(xù)適當(dāng)投入和用心經(jīng)營,發(fā)揮將爆款游戲打造為常青游戲也更具吸引力。工作
針對(duì)這一趨勢,騰訊談黑太難騰訊提出充分發(fā)揮不同工作室的神話室優(yōu)勢優(yōu)勢。米歇爾說:“在騰訊內(nèi)部,爆火爆款不同我們有許多能力出眾并且靠譜的發(fā)揮工作室,其中很多特別擅長基于玩家對(duì)戰(zhàn)玩法的工作游戲,而且他們會(huì)繼續(xù)強(qiáng)化自身的優(yōu)勢。在騰訊外部,有些工作室特別擅長基于內(nèi)容、故事驅(qū)動(dòng)的游戲,比如《黑神話:悟空》創(chuàng)作團(tuán)隊(duì)。還有些工作室特別擅長策略游戲,比如《黎明覺醒:生機(jī)》創(chuàng)作團(tuán)隊(duì)。這些工作室各具特色,共同推動(dòng)騰訊游戲業(yè)務(wù)的繁榮發(fā)展?!?/p>
隨后,騰訊總裁劉熾平表示,騰訊不相信一個(gè)游戲表現(xiàn)不好就沒有任何轉(zhuǎn)變余地,特別是一個(gè)游戲還有非常大的用戶基礎(chǔ)的時(shí)候。
劉熾平說:“我們會(huì)認(rèn)為這樣的情況不是游戲本身(有問題),而是與團(tuán)隊(duì)和開發(fā),以及運(yùn)營和社區(qū)管理的想法有關(guān),所以在游戲表現(xiàn)不好的時(shí)候做了調(diào)整。當(dāng)團(tuán)隊(duì)已經(jīng)沒有想法的時(shí)候,我們必須做出調(diào)整,來恢復(fù)活力和創(chuàng)造力,這些調(diào)整完成時(shí),游戲就會(huì)回到聚合狀態(tài),重回增長軌道。”
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